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原語 download 和訳 名詞 取り込み 動名詞 受信、取得、導入、 下載 (かさい) 動詞 落とす、読み込む、取り込む、読む、入れる 漢字一字 受 やまとことば こむ(込) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 download=導入 カタカナ語単位 ダウンロード=導入 造語の解説 「落とす」や「受信」で事足りると管理者は思っていますが少し意味が違うと言う人も居ると思ったので記載。 「下載」は中国語から。英語の直訳。意味は通信網(internet)で相手方から情報などを受け取る。 附箋:D タ 英語
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ミリオンロード 100万㌔先でも相手に命中させられると噂の独り歩きしたというある意味有名な銃。 この銃は狙撃スコープと何故かアイアンサイトが付いている。 持ち手が固いので殴ることもできるよ! 銃は幼なじみの家で拾った。 拾った。
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キャプテン翼 激闘の軌跡 コンテンツ 攻略ページ コードページ 掲示板 ゲーム評価 追加/コメント等 攻略ページ キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略 コードページ キャプテン翼 激闘の軌跡/コード 掲示板 キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 ゲーム評価 このゲームは・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 良い 67 (53%) 2 めちゃくちゃおもろい! 28 (22%) 3 超楽しい 8 (6%) 4 悪すぎて最悪 7 (6%) 5 悪い 6 (5%) 6 普通 6 (5%) 7 wwwwwwwwww 1 (1%) 8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1 (1%) 9 トイレ 1 (1%) 10 嬉しい 1 (1%) その他 投票総数 126 追加/コメント等 がんばってクリアする -- 下村颯太 (2011-03-18 18 14 32) 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-21 15 53 33) ↑ぽぽぽぽーんぽぽぽぽーんぽぽぽぽーん -- 市橋似の厨房 (2011-05-09 21 10 51) ドライブシュートが使えない -- 塚本正樹 (2012-11-09 23 54 06) ゲットできません -- デューターミューラー (2019-09-24 00 54 35) 名前 コメント
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宇仁菅孝宏 (Takahiro Unisuga) 目次 [非表示] 更新情報 プロフィール (Profile) 使用機材シンセサイザー ソフトウェア音源 外部リンク (External Link) 掲載ページ (Published Page) ディスコグラフィ (Discography)他者への編曲 (Arrangement to others) 宇仁菅氏退社のデマについて (2021-07-28) 投票 コメント 更新情報 2022-09-23 紹介文を少し改訂 2020-12-19 リンクなど追加 2020-11-06 使用機材などを追加 2020-06-16 生年月日などを追加 プロフィール (Profile) (曲名リンクはSpotify) 在籍期間 2005~ 1980年4月28日生まれ。京都府出身。 大阪工業大学工学部電子情報通信工学科(*1)を卒業後、2005年度に日本ファルコムへ入社。 2005年発売『ザナドゥ・ネクスト』で初クレジット後、園田隼人氏と共に長年ファルコムサウンドを支え続けている。 最近のファルコム音楽が好きなら十中八九、宇仁菅氏の音楽が好きだという意味になるほど大人気曲を数え切れないぐらい作曲している。代表曲だけでも「Fateful confrontation」「空を見上げて」「最後の選択」「螺旋要塞メルセデク」「クロスベルの午後」「The Azure Arbitrator」「Win Back Your Heart」「Belief」「The Decisive Collision」「Heated Mind」「Severe Blow」「Transcend Beat」「Phantasmal Blaze」「Blue Destination」「輝ける明日へ」「Hazy Moon」「Believe It!!」「始まりのテレパシー」「SUNSHINE COASTLINE」「CRIMSON FIGHTER」「GENS D'ARMES」「Brave Steel」「Erosion of Madness」「Spiral of Erebos」「Lyrical Amber」「終曲 -Radiant Hope-」「DESERT AFTER TEARS」などなど枚挙にいとまがない。実際ファン投票で決める「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」でも氏の楽曲は歴代で23曲もランクインした実績を持つ。近年のファルコム音楽における名曲をほぼ一手に引き受けていてまさに名曲請負人。稀代のサウンドクリエイターと言えるだろう。jdkメンバー史において間違いなくエポックメイキングともいうべき存在と言える。 2021年7月23日に突如として宇仁菅孝宏氏が退社されたというソースのない真偽不明な情報(*2)が流布されたがそのときには日本人も含め国外でも多数の外国人が彼の退社を嘆き悲しむコメントを”#ThankYouUnisuga”のハッシュタグとともにSNSに大量に投稿。改めて氏の人気を裏付けたかたちとなり、人気ぶりが白日の下に公となったjdkメンバーもこれまでにはなかったことだった。間違いなく近年のファルコムサウンドを形作り確固たる人気を作り上げた立役者だろう。 宇仁菅氏の作り出す音楽の特徴は卓越した技術力と高いセンスによって紡ぎ出される緻密で整然としたサウンド。常に洗練されていて磨かれており外注の神藤氏と決して引けを取らない一級品のクオリティを持つ。氏が工学部出身なことやファルコム公式サイトのウェブマスターも務めていることなどからもそういった精巧さはエンジニア気質ならではといえるのかもしれない。また熱いパッションや抜群のグルーブ感も併せ持ち一般的にはこのロック系の曲が最も人気を博していると思われる。 反面、オーケストラ曲はあまり作られておらず「再創世の刻」「それぞれの正義」「それぞれの覚悟」などがあるに過ぎない。基本オケものは園田氏か神藤氏に任せていると思われる。ただ氏のアレンジ能力が高いのは折り紙付きなのでオーケストレーションが出来ないというわけではなくあくまでも他のメンバーと住み分けているのだろう。 基本どのジャンルも高いレベルで仕上げてくる。まずバタ臭い曲は作らない。今やファルコムサウンドに欠かせない最も重要なスタッフのひとりといえよう。 (みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の宇仁菅氏のプロフィールページも私が書いていますので情報の補足としてそちらも御覧ください。) + English text Profile Born April 28, 1980. Born in Kyoto. After graduating from the Department of Electronics, Information and Communication Engineering, Faculty of Engineering, Osaka Institute of Technology, joined Nihon Falcom in 2005. After the first credit with "Xanadu Next" released in 2005, Up to now, he has been supporting Falcom Sound for nearly 20 years with Mr.Sonoda. The music made by Mr.Unisuga is characterized by modern melody, orderly arrangement, outstanding balance, and a rhythm full of grooves. Music is always smart and sophisticated. The technical ability is outstanding and the quality of the finish is outstanding compared to other members. He is from the Faculty of Engineering and is also the webmaster of the Falcom official website. Such an engineer temperament may have created elaborate quality. There are many representative songs, but generally the most popular song will be "Blue Destination". The sound polished by the sophisticated style is a masterpiece. You can hear his sense and high technical skill with this song alone. In the early days, he created precise and highly structured songs that made use of his technical capabilities, such as “Visions”, “PERSON WHO BRINGS END”, and “Temptation of Wisdom”. I think that the unique balance sensation is also deeply expressed in “Overflowing Feelings”, “Wintry Arrival”, “ERODED VALLEY” and so on. The stylish song is the world only for him. His features are fully expressed in "The Garden of Recluse", "Exhilarating Ride", and "Afterschool Hours". Also, the acoustic songs are wonderful and "Looking Up at the Sky" is a masterpiece from the early days. Neat and magnificent melodies and sound senses such as “Afternoon in Crossbell”, “Leisure Day”, and “Blue Ocean City Ordis” also shine. Ballad songs are also rich in lyricism, such as “Someday, Surely”, “Since Then...”, “Things to Tell You”. Mr.Sonoda is rich in singing and seasoned with a lot of taste, but Mr. Uni is a cool and casual song. Color the lyric with precise sound. Bright pops such as “Happy Holiday” and “Happy Halloween!” Are also good. When his melody rides on an up-tempo song, it's light and refreshing. Such a sense can be said to have appeared as early as early in the early days of the SC “Welcome to Le-Locle”. The rock music is aggressive, and “Belief”, “Believe It !!”, “DEADLY TEMPTATION” are the best examples. You can enjoy an outstanding feeling of driving and overflowing enthusiasm. Of course, no musical instrument protrudes, it blends neatly and resonates well. “Fateful confrontation” is the origin of his rock music and his rock style is condensed. The popular "SUNSHINE COASTLINE" is also in this series, and this rock song is probably the most popular. Another style that has increased in recent years is the combination of spectacular orchestras and heavy percussion, such as “Phantasmal Blaze”, “THE VALLEY OF THE KINGS”, and “Majestic Roar”. This will not take shape without a high level of arrangement ability. On the other hand, pure orchestral songs are not made so much, and there are only "The Time of Re-Creation", "Each Justice", "Readiness for Each" and so on. It seems that the basic orchestra is left to Mr.Sonoda or Mr.Jindo. However, his ability to arrange has been proven. It doesn't mean you can't make an orchestra, it just coexists with other members. In this way, songs can be made at a high level in any basic genre. The songs he produces are always good in sense and quality. He makes no terrible songs. It can be said that it is an indispensable key person for Falcom. (This sentence is a jdkMANIACS version of an article I wrote on "みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki") 使用機材 シンセサイザー 制作特集の動画から確定(トップページの写真参照)(*3)。 YAMAHA MOTIF ES ソフトウェア音源 あくまでも推測なので参考程度に(*4)。 エレキギター Prominy LPC Electric Guitar 空の軌跡SC Fateful confrontation イース・オリジン SILENT DESERT 零の軌跡 A Light Illuminating The Depths (Arr.) 碧の軌跡 Concentrate All Firepower!! / Conflicting Passions (Arr.) / Unexpected Emergency (Arr.) / Unfathomed Force (Arr.) / #0059(*5) 那由多の軌跡 冒険への扉 セルセタの樹海 (Arr.) 燃ゆる剣 / 灼熱の炎の中で / 導きの塔〜エルディールにくちづけを / 最終決戦 閃の軌跡 Belief / Don't be Defeated by a Friend! (Arr.) 閃の軌跡II Heated Mind / Awakening / Severe Blow 東亰ザナドゥ Bravely Storm / Soul to Burn Prominy SC Electric Guitar 閃の軌跡 ダイニングバー《F》 東亰ザナドゥ Moistened Feel / 魔法少女まじかるアリサ Prominy V-METAL 東亰ザナドゥ 己の焔を信じて / 侵食される世界 / Believe It!! / Calm Passion / 始まりのテレパシー / 夏の訪れ イースVIII SUNSHINE COASTLINE / CRIMSON FIGHTER / OVERCOME THE ROCKY PATH / GENS D'ARMES / GREAT PLAINS PAN-GAIA 閃の軌跡III アインヘル小要塞 / Brave Steel / Lift-off! / Erosion of Madness / Spiral of Erebos 閃の軌跡IV Burning Throb / Constraint / With Our Own Hands!! / The End of -SAGA- / Majestic Roar THREE-BODY TECH HEAVIER 7 STRINGS イースIX MONSTRUM SPECTRUM / DESERT AFTER TEARS / WILD CARD 創の軌跡 Like a Whirlwind Live performance 空の軌跡SC Fight with Assailant (Arr.)(*6) (arr.=アレンジ) (初期はLPC、中期はV-METAL、そして今はHEAVIERとなっているようだ。ちなみにProminy社のLPC音源は少なくとも2004年辺りからリリースされている。(*7)) アコギギター Prominy - Hummingbird ベース Prominy - SR5 Rock Bass 2 ヴァイオリン Embertone - Friedlander Violin ドラム XLN Audio - Addictive Drums Series シネマ系パーカッション ACTION STRIKES パーカッション Stylus RMX 外部リンク (External Link) VGMdb, みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki インタビュー記事 掲載ページ (Published Page) 追加楽曲情報 - 宇仁菅孝宏 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 宇仁菅孝宏 ツヴァイ2 ザナドゥ・ネクスト イースX -NORDICS- イースVI~VIII/軌跡シリーズ/東亰ザナドゥ曲別作曲者一覧 イースIX -Monstrum NOX- ディスコグラフィ (Discography) ※全てではなく一部の確定した曲のみを掲載。下記チェックボックスで列の表示非表示の切り替え。曲毎のコメントは随時追加して更新中。 (Only some confirmed songs are listed, not all. Use the checkboxes below to show or hide columns.) SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE ARRANGER COMMENT SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE ARRANGER COMMENT 夢幻 Visions 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 繰り返されるメロディが徐々に高揚していき盛り上がったまま静かに消えていく。この曲構成は暫く宇仁菅氏のスタイルとして定着していく。とある情報によると宇仁菅氏の最初の曲とされている。氏の曲として以前から広く知られていた曲のうちのひとつ。 夢の続き The Dream Continues 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 信号ラッパのように静かなコラールで開始し叙情的なメロディはストリングスに受け継がれる。ピチカートによるアクセントが効果的に使われている。 始まりの地 Singularity of the Origin 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 夢幻と同じグロッケンが音空間に木霊。この時期はこういったアンビエントチックなアレンジが氏の十八番となっていた。 煉獄への階段 Stairway to Gehenna 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 息の長いメロディラインが宇仁菅氏の特徴。 浮遊都市リベルアーク Floating City "Liber-Ark" 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 石橋渡氏制作の「空の軌跡」テーマ使用。なので最低でもこの曲以降はSCを対象に作られていると思われる。 潜入 Infiltration 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 宇仁菅氏の十八番となる軽快なシンセサウンド。サビの末尾で余韻を込めるような歌わせ方が氏らしさ。 絆の在り処 Where the Bonds Are 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 「空を見上げて」原曲?アレンジ?今までも続く宇仁菅氏の得意技となるカーンっていうハンマー音のようなパーカッションがここから聴かれる。 Strepitoso Fight Strepitoso Fight 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 恐らく石橋氏の「Sophisticated Fight」をオマージュして作られたジャズ調の戦闘曲。ただ残念ながらファンの間では「Sophisticated Fight」や「Determination of Fight」などといったジャズ調シリーズ戦闘曲と比べあまり評判は良くなかったように思う。 ル=ロックルへようこそ Welcome to Le-Locle 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 宇仁菅氏は基本シリアスな作風なのでこういった楽天的な曲調は珍しい。バケーション気分を演出するギロは恐らくこの曲のみに使われた。 空を見上げて Looking Up at the Sky 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 初期の宇仁菅氏の一番のヒット作。3rdで歌もの化。「浮遊都市リベルアーク」や「ル=ロックルへようこそ」でもそうだがサビ後に余韻を膨らませる構成にしてあることが多い。 Fateful confrontation Fateful confrontation 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 ロック曲第1弾。この曲が最も宇仁菅氏の曲として以前から広く知られていたと思う。村山氏作曲の「執行者」テーマを使っている。 Fateful Confrontation -ポムっと! Ver.- Fateful confrontation -Pomtto! Ver.- 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 同名曲チップチューンアレンジ。こういったシンプルなアレンジだからこそ宇仁菅氏が本来活かしたいメロディや構造が手に取りように分かるというもの。 異界 Parallel Universe 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 紫苑の家 Aster House 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 隠者の庭園 The Garden of Recluse 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 「潜入」に続くオシャレ路線。メロディのテイストも踏襲。この辺りから左右にエコーさせる手法が増えてくる。 WATER PRISON WATER PRISON イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 パーカッションを盛り盛りにしてバランスを左右に振っているのが宇仁菅氏の曲の特徴のひとつ。サビのメロディの歌いまわしも氏らしさあふれる。 THE PAIN OF SEPARATION THE PAIN OF SEPARATION イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 ヴァイオリン、チェロ、ピチカート部隊、ピアノ、パーカッションと宇仁菅氏としてはここまで室内楽的に編成を絞った曲も珍しい。 UNCERTAINTY IN THE FUTURE UNCERTAINTY IN THE FUTURE イースVII Ys VII 2009-09-17 ジャジーな曲調になっているのは服部氏の「UNDER THE OCCUPATION」をオマージュしたのだろうか。サビのシンセリードの音は後年氏が「DETERMINATION」や「風船と紙吹雪」などの曲でよく好んで使っている。 FROM AN EFFORT OF THE REVIVAL FROM AN EFFORT OF THE REVIVAL イースVII Ys VII 2009-09-17 宇仁菅氏が初めてオーケストラの響きを全面的に取り入れた曲。グロッケンが奏でる後半のメロディと最後のメロディの歌いまわしに注目。今後結構な頻度で似たような歌いまわしが聴かれることに。 SILENT DESERT SILENT DESERT イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 ロック曲第2弾。半年間で構成力や表現力など目覚ましく向上している。「SCARS OF THE DIVINE WING」などの竹下氏の曲と思われていることが多かったそうな。それだけ違和感なく作品と一体化した曲。 DETERMINATION DETERMINATION イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 FAIR SKIES FAIR SKIES イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 穏やかにたおやかにゆっくりと微睡んでいく。揺りかごのような夢見心地。 CONFRONTATION CONFRONTATION イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 「TOWER OF THE SHADOW OF DEATH」のメロディを引用している。 御心のままに The Way of the Heart 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 パイプオルガンとコーラスのみによる曲。こういった曲は園田氏の領分なので宇仁菅氏としてはかなり珍しい。ちなみに当時同僚だった竹下氏もオルガンメイン曲「Etude of the Ruin」を作っている。13年の時を経て創の軌跡でも○○のテーマとして流れることになった。 またいつか会うために To Meet Again Someday 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 しっとりと奏でられるローズピアノと寄り添うように笛とストリングスがしなやかに絡む。今でもあのシーンは頭から離れない思い出の曲。 最後の選択 The Final Choice 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 12年後の閃の軌跡IVまで脈々と受け継がれることになる偉大なテーマ。ザナドゥネクスト「Devil advent」がある意味原型となった。ここでも宇仁菅氏十八番の打ち付けられるハンマー音が鳴り響く。 IN THE BUSTING SQUARE IN THE BUSTING SQUARE イースVII Ys VII 2009-09-17 アレンジ、メロディ的に「空を見上げて」と似たテイストの後継曲。 空を見上げて Ending version Sora wo Miagete Ending version 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the 3rd 2007-06-28 外注 (神藤) ボーカル:小寺可南子 PERSON WHO BRINGS END PERSON WHO BRINGS END イースVII Ys VII 2009-09-17 宇仁菅アレンジのアイコンとなるクラッシュドドラム(潰れたようなドラム音・呼称は適当)が初めて聴かれる曲。エコーするピアノも特徴的。宇仁菅氏だからこその精巧緻密なサウンドには大伽藍を見るような思い。ちなみに恐らく宇仁菅曲で唯一イントロ部分とサビ後にループする直前の部分が繋がらない。 いつかきっと Someday, Surely 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 こうゆうかたちでのバラードは初では。宇仁菅氏が好むハンマーダルシマーの音が明瞭に聴こえる。 風船と紙吹雪 Balloons and Confetti 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 左右でダブらせて吹かれるフルートやスクラッチされるドラムがユニーク。後半は珍しくチェンバロも動員。 クロスベルの午後 Afternoon in Crossbell 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 高品質なサウンドで格調高く響き渡るRnB系。Evo版アレンジでもさすがに越えられない壁。 叡智への誘い Temptation of Wisdom 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 「PERSON WHO BRINGS END」に次ぐひしひし系(勝手に作った呼称)。サビのバックで打ち付けられているスクラッチされてるスネア?あそこまで盛大に鳴らして違和感覚えさせないのはさすが。 Limit Break Limit Break 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 初のトランス系。 The Azure Arbitrator The Azure Arbitrator 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 外注 (神藤) 完成曲のモックアップ的な原曲は「#0059」という曲名で『FALCOM 30TH ANNIVERSARY KISEKI YS BEST X SECRET』に収録されている。外注アレンジ前提で作ったのか、それとも氏自ら完成形としてブラッシュアップする予定だったのかは分からない。ロック曲としては「SILENT DESERT」以来の4年ぶりとなる。神藤氏のアレンジはかなり原曲の構造を組み替えていてメロディだけ借りあとはほぼ自分の曲としている。 鋼鉄の咆哮 -死線- Steel Roar -Verge of Death- 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 サビ後は「最後の選択」サビ後と似たような感じに。 鋼鉄の咆哮 -脅威- Steel Roar -Threat- 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 外注 (神藤) 神藤氏による「鋼鉄の咆哮 -死線-」アレンジ。こちらは元に忠実でゴージャスに補強したアレンジとなっている。 紙一重の攻防 Paper-Thin Offense and Defense 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 この手のテクノ系ではこの音のシンセリードを使い、尚且歪ませることが多い。 動き始めた事態 Things Have Started Moving 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 今の今にまで続くいわゆる異変曲系。 揺れ動く心 Wavering Heart 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 「いつかきっと」に続くバラード。 Concentrate All Firepower!! Concentrate All Firepower!! 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 被アレンジされた「The Azure Arbitrator」を除くと久々となる宇仁菅氏の純然たるロック曲。後年発売されるEvoバージョンでは岡島俊治氏により歌ものアレンジされている。メロディライン的に「碧い軌跡 Aoi Kiseki」と同じように歌アレンジを想定した曲だったのかもしれない。 碧い軌跡 Aoi Kiseki -Opening size- Aoi Kiseki 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 外注 (神藤) なのでこちらも元は「Concentrate All Firepower!!」と似たロックチェーンアレンジに仕上がっていた可能性もある。メロディは「揺れ動く心」と少し似たテイスト。 碧い軌跡 Aoi Kiseki Aoi Kiseki 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 外注 (神藤) Exhilarating Ride Exhilarating Ride 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 それぞれの正義 Each Justice 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 初の純オーケストラ曲。そしてこの曲は当面の間、宇仁菅氏の推測を惑わせることになった。 ステージクリア Stage Clear 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 過去には石橋渡氏もぐるみんで「ステージクリア」を作っていた。同じ曲名で似たシンセ主体の曲調だが全然方向性やセンスは異なる。 冒険への扉 The Door to Adventure 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 ゲーム本編では使われずPVのみ使われた。やはりこちらも歌想定?「碧い軌跡 Aoi Kiseki」と少し似たメロディ。ツヴァイ2以来久々にアコーディオンが使われている。 ポムりますか? Shall We Pom? 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 数秒のチップチューン曲。 爽やかな陽射し Refreshing Sunlight 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 あふれる想い Overflowing Feelings 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 リリカルでミステリアス。宇仁菅氏のアレンジスタイルてんこ盛りといったところ。この曲も以前から氏だと比較的良く知られていた。ちなみに私が宇仁菅氏にハマった原因の曲。あまりに独創的なサウンド。 Win Back Your Heart Win Back Your Heart 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 比較的小ぶりなロック調戦闘曲。メロディラインに氏の個性全開。 再創世の刻 The Time of Re-Creation 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 こういった曲は基本は園田氏が担当だがツヴァイ2のようにシネマティックな方向性だと神藤氏の領分にもなる。宇仁菅氏にとっては異色の曲だがその二人が多忙だったため作ることになったのかもしれない。そしてこの曲も「それぞれの正義」同様に惑わせることになる。 緋の帝都ヘイムダル Vermillion Capital of Heimdallr 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 「最後の選択」テーマ使用 聖女の城 Castle of the Saint 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 Seriousness Seriousness 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 「動き始めた事態」に次ぐシリアスな異変曲。サビ後は大崎氏作の「THE SACRED WIND」と似たドラムアレンジをおこなっている。 秋の陽光 Autumn Sunshine 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 海外ファンのディスク解析で閃の軌跡時の曲と判明していた。だからこの位置にある。曲調的に学院祭シーンを想定していたのでは。サビのメロディは「輝ける明日へ」と似ている。そして「大切な人と」でメロディが使われる。 蘇る記憶 Restored Memories 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 Aメロは「Blue Destination」、後ろのメロディは「Heated Mind」を彷彿。 Belief Belief 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 宇仁菅ロックスタイルの基礎が固まる。 魔法少女まじかるアリサ Magical Girl Alisa 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 終章の学院祭にてVII組が披露する歌想定だったのかも。他より少し荒削りな仕上がりなのも頷ける。実際に使われたのはSCからの「I swear...」。 恋のシューティングスター (Short Version) Koi No Shooting Star 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 外注 (神藤) トールズ士官学院祭 Thors Military Academy Festival 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 翡翠の公都バリアハート Verdant City of Bareahard 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 放課後の時間 Afterschool Hours 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 クラビネットが使われているのはこの曲だけ。 Unknown Threat Unknown Threat 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 その圧巻なサウンドにはひざまずくのみ。 The Decisive Collision The Decisive Collision 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 こちらもひざまずくしかないクオリティ。レジェンドの為せる技。サビでシンセをユニゾンさせてメロディを紡ぐスタイルは零で大崎氏もやっていた。 青空の開放感 Spacious Blue Sky 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 「秋の陽光」と少し似たテイスト。やはりBメロにこの時期宇仁菅氏が好んでた歌いまわしあり。 雨音の学院 Sound of Rainfall at the Academy 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 閃の軌跡未使用曲「Ed8151」のアレンジ違い。 ダイニングバー《F》 Dining Bar [F] 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 自由行動日 Leisure Day 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 ギターの伴奏は萩生田氏作の「寮に帰ろう」を彷彿。 灰色の戦記 Ash Colored History 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 園田 パーカッションなどに宇仁菅氏のアレンジの面影が色濃い。恐らく園田氏はオーケストラ部分を肉付けしていったのかもしれない。 春の陽射し The Sunlight of Spring 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 内なる黄昏 Inner Twilight 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 「最後の選択」メロディ使用。 Transcend Beat Transcend Beat 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 テクノスタイルが極まったかのような機神戦用の曲。サビのメロディは少し「紙一重の攻防」サビを彷彿とさせる。 かけがえのない人へ To the Irreplaceable People 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 アコギを使った牧歌的な歌は初期を除くとここからいよいよ増えていく。「Transcend Beat」の対極のようなこういった繊細なバラードも同時期に作られる振り幅の広さはさすが。 Heated Mind Heated Mind 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 イントロのストリングスのフレーズはこの先「CRIMSON FIGHTER」「Brave Steel」に受け継がれる。 足湯の温もり The Warmth of Soaking One's Feet 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 園田氏ライクな曲調だが宇仁菅氏のメロディは園田氏よりも長く歌わせるのが特徴。 目覚める意志 Awakening Will 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 「最後の選択」テーマ使用。宇仁菅氏がよく使う左右で鳴るドコドコドコドコという音。 冬の訪れ Wintry Arrival 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 再会 Reunion 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 閃I「雨音の学院」サビと似ている。アレンジといい「またいつか会うために」の発展型といえる。 Blue Destination Blue Destination 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 「The Decisive Collision」後継であり後半はアレンジとなる。 輝ける明日へ To A Glimmering Tomorrow 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 この時期からピアノやヴァイオリンが主旋律をリードするアレンジはすっかり定着。Bメロは「春の陽射し」のフレーズを引用。 Awakening Awakening 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 前半は園田氏作の「ただひたすらに、前へ」使用。後半は「灰色の戦記」後半部分と似ている。 Severe Blow Severe Blow 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 後半では「Fateful confrontation」サビ後の部分を引用。 Phantasmal Blaze Phantasmal Blaze 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 「Atrocious Raid」の後継となるシンフォニックな大型曲。後半「最後の選択」テーマ使用。改めて閃IIで同時期にこれらの曲を立て続けに作られたことに驚く。 門出の季節 Season of Departure 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 園田 前半は園田氏流の「輝ける明日へ」アレンジ、後半は「The Decisive Collision」のメロディがテーマ化され盛り上がっていく。ここから宇仁菅氏がエンディングテーマBGMを担当することが増えていくことに。 I'll remember you I'll remember you 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 外注 (神藤) ボーカル:佐坂めぐみ 手掛かりを求めて Looking for a Clue 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 ここから96kHz/24bitに対応した機材の変更があった。サックスをフィーチャーした曲は意外と宇仁菅氏としては少なくこの曲と初期の頃の「Strepitoso Fight」と今作の「夏の訪れ」しかない。 X.R.C X.R.C 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 タイトル画面曲。ここから宇仁菅氏がタイトル画面を担当することが増える。そしてeX+にて神藤氏により歌アレンジをされた。 Soul to Burn Soul to Burn 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 後半「Blue Destination」と似たメロディが少し顔を出す。 Hazy Moon Hazy Moon 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 「憩いの時間」「深まる信頼」「夏の訪れ」などでも似たメロディが聴かれる。また園田氏が「10年前のあの日」でサビ部分を引用している。タイミング的にこちらが先だと思われる。メロディ的にも園田氏ではなく宇仁菅氏。 Bravely Storm Bravely Storm 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 後半は「Transcend Beat」を想起させるメロディ。 己の焔を信じて My Blaze, My Truth 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 結構宇仁菅氏としては珍しい曲調とアレンジ。 始まりのテレパシー Telepathy of the Beginning 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 「SUNSHINE COASTLINE」を先取り。 憩いの時間 Break Time 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 フルートのメロディは「Hazy Moon」と似たメロディ。実質「Hazy Moon」アレンジ。 深まる信頼 Trust to Deepen 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 アコギで牧歌系の曲。園田氏と二人体制になりこういった曲調も増えてきた。 侵食される世界 Invaded World 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 途中のシンセに「灰色の戦記」と同じような音あり。これが以前惑わされた要因の一つ。 Eclipse Eclipse 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 うたかたの安らぎ Fleeting Peace 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 宇仁菅氏のこうゆう園田氏ライクな曲調・アレンジは珍しい。当時実質サウンドが二人体制だったからでもあるのだろう。アレンジ的に後年の「GARDEN OF CELEN」へも発展する。 Today's Schedule? Today's Schedule? 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Wish☆Wing (Short Version) Wish☆Wing 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 外注 (神藤) Morimiya is Okay!! Morimiya is Okay!! 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 ダンスクラブ《ジェミニ》 Dance Club "Gemini" 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Calm Passion Calm Passion 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Apocalyptic Roar Apocalyptic Roar 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Possibility Flaps Possibility Flaps 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Coercive Steel Coercive Steel 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 喧騒 Bustle 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Beyond the Day-to-Day Beyond the Day-to-Day 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Pure Resolution Pure Resolution 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 「最後の選択」路線の曲。 Liberation Drive Liberation Drive 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 テクノサウンド極まる「Unknown Threat」系の曲といえる。 Moistened Feel Moistened Feel 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Believe It!! Believe It!! 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Let's Thinking! Let's Thinking! 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 夏の訪れ Summer Vacation 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 エンディングテーマBGM。「Wish☆Wing」メロディ使用。 Happy Holiday Happy Holiday 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 サビに今作でよく使う歌いまわしあり。 異界の子 The Observer 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 因果紡がれし座 Causal Horizon 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 「Liberation Drive」メロディ使用。 胎動 Fetal Movement 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 「侵食される世界」と似た曲調。 GENS D'ARMES GENS D'ARMES イースVIII Ys VIII 2016-07-21 非常に攻撃的なパワーメタル。サビ後も突き抜けるように暴れさせても崩壊させずまとめ上げる堅牢さが美点。 SUNSHINE COASTLINE SUNSHINE COASTLINE イースVIII Ys VIII 2016-07-21 イース伝統の最初のフィールド曲は名曲でなければならないを見事叶えてくれた。メロディは「始まりのテレパシー」と少し似ている。 OVERCOME THE ROCKY PATH OVERCOME THE ROCKY PATH イースVIII Ys VIII 2016-07-21 一部は「GENS D'ARMES」のフレーズと「SUNSHINE COASTLINE」のアレンジを共有する曲。サビ転調は宇仁菅曲の法則。 託されたもの Things Entrusted 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 「SUNSHINE COASTLINE」と似たメロディあり。東ザナeX+想定か「RICARDO」ポジションか。 DEADLY TEMPTATION DEADLY TEMPTATION イースVIII Ys VIII 2016-07-21 GREAT PLAINS PAN-GAIA GREAT PLAINS PAN-GAIA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 Happy Halloween! Happy Halloween! 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 INVISIBLE EXIT INVISIBLE EXIT イースVIII Ys VIII 2016-07-21 RICORDO RICORDO イースVIII Ys VIII 2016-07-21 Concept H.M.I. Concept H.M.I. 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Vesper Umbra Vesper Umbra 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 園田氏作の「HAUNTED OCEAN」と似た上昇音階のアレンジが施されている。 CRIMSON FIGHTER CRIMSON FIGHTER イースVIII Ys VIII 2016-07-21 WHIMSICAL VACATION WHIMSICAL VACATION イースVIII Ys VIII 2016-07-21 DANA -EVERLASTINGLY- DANA -EVERLASTINGLY- イースVIII Ys VIII 2016-07-21 曲調的に本編で使うシーンが想定出来ない。もしかしてタイトル画面曲として作ったが「LACRIMOSA OF DANA」に敗れたのかもしれない。 GARDEN OF CELEN GARDEN OF CELEN イースVIII Ys VIII 2016-07-21 Aメロは「LACRIMOSA OF DANA」メロディ使用。ひたすら繰り返し変形してアレンジさせていく構成力が見事。Bメロに顕著だがかなり園田氏のスタイルに寄った曲にもなっている。 ERODED VALLEY ERODED VALLEY イースVIII Ys VIII 2016-07-21 THE VALLEY OF THE KINGS THE VALLEY OF THE KINGS イースVIII Ys VIII 2016-07-21 「LACRIMOSA OF DANA」メロディ使用。 OBSCURE SENTENCE OBSCURE SENTENCE イースVIII Ys VIII 2016-07-21 園田氏作の「STEEL MYSELF FOR BATTLE」と似ている。 大切な人と With an Important Person 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 「秋の陽光」メロディ使用。弦楽器を聴いてもらえば分かるが宇仁菅氏はヴィブラートを抑える傾向があるようにも。 あれから... Since Then... 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 静寂の異変 Accident of Silence 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 all is a lie (eX+ Version) all is a lie (eX+ Version) 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 外注 (神藤) ボーカル:佐坂めぐみ 紺碧の海都オルディス Blue Ocean City Ordis 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 白亜の旧都セントアーク Ancient City of Chalk Saint-Ark 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 下校途中にパンケーキ Pancake on the Way Home from School 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 十八番の軽妙でオシャレなシンセポップ。ただこの先こういった曲調はあまり出てこない。 可能性は無限大 Possibilities Are Endless 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 「自由行動日」の後継的な位置づけ。ヴァイオリンが2挺ユニゾンするように使われており神藤氏も以前から同じように2挺ダブらせて使うアレンジが多かった。2挺ヴァイオリンアレンジはこのあとも増えてくる。 Lift-off! Lift-off! 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 その温もりは小さいけれど。 Although Its Warmth Small 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 閃IV楽曲郡の中でこの曲だけ僅かにトーンが異なるのはこうゆうこと>「PlayStation® Game Music大賞2019」受賞者コメント。ここに存在するということは社長の言葉を裏付けることになる。 急転直下 Situation Sudden Change 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 異変曲スタイル。基本的に異変曲シリーズはクラッシュドドラムなどを使っているケースが殆ど。 打ち砕かれた心 Shattered Heart 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 チェロが奏でる虚ろなメロディ。氏としては珍しい編成と曲調だがギターとパーカッションは氏の個性そのもの。 春風駘蕩 Genial and Balmy 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 ピアノとフルートメインのシンプルな曲。メロディラインに氏の個性が色濃く現れているように思う。どことなく「DETERMINATION」の面影あり。 静寂の小路 Alley of Silence 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 小刻みいいパーカッションとアンビエントチックなサウンド。まさに十八番のアレンジ。 伝承の裏で Behind the Lore 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 アインヘル小要塞 Einhell Small-Fortress 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 東亰ザナドゥの影響を引きずるサウンド。実際「Soul to Burn」と似た曲だ。 Toughness!! Toughness!! 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 トランス系。 Brave Steel Brave Steel 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Aメロに「因果紡がれし座」の面影あり。サビの歌いまわしが宇仁菅氏における今作のテーマメロディとなっている。 蠢く陰謀 Conspiracy to Wriggling 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 異変系スタイルをさらに重々しくグロテスクにしたような曲。 君に伝えたいこと Things to Tell You 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Erosion of Madness Erosion of Madness 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 イングヴェイも納得のパワーメタル炸裂。サビでは「Brave Steel」同様の歌いまわしが聴かれる。「GENS D'ARMES」の面影あり。 Spiral of Erebos Spiral of Erebos 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 イントロのピアノのフレーズは萩生田氏作曲宇仁菅氏編曲の「夢幻回廊」イントロと似ている。 Spiral of Erebos -Pre Opening Size- Spiral of Erebos -Pre Opening Size- 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 各メロの繰り返しを省きサビ後はスパッと途切れるバージョン。 夏至祭 Summer Solstice Festival 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 赫奕たるヘイムダル Glowing the Heimdallr 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 今、成すべきこと Now, Thing to Do 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 スタートライン Start Line 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 タイトル画面曲第2弾。園田氏と比べ宇仁菅氏はトランペットにあまりビブラートを掛けない。さながらナチュラルトランペットのように響く。 One-Way to the Netherworld One-Way to the Netherworld 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 後半では「Spiral of Erebos」テーマが使われている。 あの日の約束 Promise of That Day 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 前半では「輝ける明日へ」メロディが使われ後半は「その温もりは小さいけれど。」のメロディも少しかたちを変えて使われている。 DOOMSDAY TRANCE DOOMSDAY TRANCE 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 トランススタイル。似たような曲として「Beyond the Day-to-Day」がある。 Burning Throb Burning Throb 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 閃の軌跡通常戦闘曲シリーズ第3弾。 Lyrical Amber Lyrical Amber 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 ダルシマーが優しく音を紡ぎヴァイオリンや笛も輪に加わるリリカルなワルツ調の曲。宇仁菅氏の繊細な感性が現れた曲。 せめてこの夜に誓って At Least I Swore This Night 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 「FROM AN EFFORT OF THE REVIVAL」を彷彿とさせる穏やかなメロディ。 Constraint Constraint 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 「縁 -つなぐもの-」と「Burning Throb」と似たメロディあり。 With Our Own Hands!! With Our Own Hands!! 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 閃シリーズ伝統のトランスアレンジ機神戦曲の最後を飾る曲。もちろんメロディも受け渡されている。 水面を渡る風 Wind Across the Water 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 牧歌曲シリーズ。この手の曲調ではクラリネットがメロディをリードする役割となっていることが多い。 それぞれの覚悟 Readiness for Each 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 碧「それぞれの正義」の後継となる曲。那由多「再創世の刻」以来となる久々の純然たる本格的オーケストラアレンジ。 無明の闇の中で In the Darkness of Ignorance 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 氏の定番となる異変曲シリーズ。クラッシュドドラムと打ち付けられるハンマー音、ズシリと響くグランカッサ、シンバルロール開始など氏が好むアレンジセット。 The End of -SAGA- The End of -SAGA- 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 「Spiral of Erebos」テーマを土台にスケール大きく展開。 Majestic Roar Majestic Roar 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 間奏部分で「最後の選択」テーマ使用。この曲に私は宇仁菅氏のアレンジ技術の粋を見るような思い。 縁 -つなぐもの- Enishi -Relations- 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 終曲 -Radiant Hope- Finale (Radiant Hope) 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 「その温もりは小さいけれど。」テーマ使用。1年後しで花開く。最後に「輝ける明日へ」テーマを引用して静かに閉じる。閃の軌跡II以降、東亰ザナドゥ、そして今作など宇仁菅氏がエンディングテーマBGMを担当し続けている。 ↑PAGE TOP 他者への編曲 (Arrangement to others) SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE COMPOSER COMMENT SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE COMPOSER COMMENT Fight with Assailant Fight with Assailant 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 村山 エレキギターの音色が生々しく鳴っていて「Fateful confrontation」と比べても差が大きい。なので生演奏で録っていると思われる。そして奏者は恐らく作曲者の村山氏自身。氏はプレイヤーでもあるため。 A Light Illuminating The Depths A Light Illuminating The Depths 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 籾山 共同編曲:園田隼人/公式サイトの記事に名前はさすがに載っていないが3人による合作だと書かれていた。こうゆうケースは結構稀らしい。実際に共作になっていたのは片手で数えるぐらいだ。 Unexpected Emergency Unexpected Emergency 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 籾山 Conflicting Passions Conflicting Passions 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 籾山 Unfathomed Force Unfathomed Force 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 籾山 辺境都市《キャスナン》 Frontier Town -Casnan- イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川 燃ゆる剣 Burning Sword イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川 今に続く宇仁菅ロックの基本的なアレンジスタイルはこのセルセタでのロックアレンジシリーズ4曲で形作られていった。 導きの塔~エルディールにくちづけを Tower of Guidance ~ A Kiss for Eldeel イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川 灼熱の炎の中で In the Fires of Ignition イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 金田 Beliefと似たシンセが聴かれる。 最終決戦 The Final Decisive Battle イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 金田 クレーター Crater イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川 黒銀の鋼都ルーレ Industrial Metropolis of Roer 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 園田 Don't be Defeated by a Friend! Don't be Defeated by a Friend! 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 萩生田 氏が編曲した「THE DAWN OF YS」を聴く限りどちらかというと静を感じるサウンドなので宇仁菅氏はロック曲としてのアグレッシブさを補強していったのかもしれない。 全てを賭して今、ここに立つ Risking Everything, Here We Stand 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 籾山 共同編曲:園田隼人/「Atrocious Raid」にコーラス入りの荘厳なイントロを付加したバージョン。その後は同じ。 Atrocious Raid Atrocious Raid 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 籾山 共同編曲:園田隼人 幻煌 Phantom Glimmer 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 萩生田 夢幻回廊 Reverie Corridor 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 萩生田 共同編曲:園田隼人/実際にホルンはその他の園田氏の曲のホルンと同じ響き。その部分は少なくとも園田氏の担当のはず。 Infinite Expanse Infinite Expanse 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 園田 ↑PAGE TOP 宇仁菅氏退社のデマについて (2021-07-28) + ... 2021年7月23日に「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」の宇仁菅氏のプロフィールページに宇仁菅孝宏氏退社の情報が流れていましたがはっきりと”デマ”です。 (今は編集が元に戻されているが7月23日の編集履歴には残っている。) 一行だけの情報だったとはいえ日付込みのあまりに具体的な情報。ただでさえ最近はリークが立て続けに起こっていたので再びリークがされたのかという思い込みも働いてしまいました。さらに海外では有力なファンの友人がファルコム社員に退社の確認を取った(*8)ということで海外ファンの間でこの情報が信頼の出来る情報となってしまい瞬く間にSNS上で全世界に知られ渡りました。具体的な日付と行動、そして有名ファルコムファンからの確証が重なりそれがさも規定事実になったようです。 そして本日28日、宇仁菅氏を心酔する海外ファンたちが暴走のあまり公式Twitterに突撃。遂には公式Twitterがリプライで「デマを流すのはやめてください!」とツイートせざるを得ない状況にまでなってしまいました。こうなると公式が宇仁菅氏は退社されていない、デマだったと言っているようなもの。もし本当に退社なされているのなら黙殺するのでは。尚ファルコムは基本的に社員を可視化させたくない社風をもっているので恐らく公式にアナウンスをすることはないと思われます。 それだけでデマだったと確定出来るものなのかと思われるかもしれませんが実はこの件に関してこの編集がされた翌日に私がとあるファルコムに近しい方(と書くとまた胡散臭くなってしまいますがなにがあっても絶対に明かせない方ですのでご理解ください)に連絡を取って真相の確認を取ってもらったところ、宇仁菅氏の退社は完全なガセだと分かりました。2020年からサウンドを退いたのも今年7月に退社されたのも全て第三者による捏造です。 いずれにしても2ヶ月後の「黎の軌跡」発売時(正しくはゲームクリア時のスタッフロールで)で真偽ははっきりとしますが仮にもしこのあと宇仁菅氏が本当に退社でもされない限り引き続き宇仁菅氏がサウンドとしてクレジットされるはず(*9)。 + English text About the Unisuga hoax It was reported that Takahiro Unisuga will be leaving the company on July 23, 2021, but this is clearly a "hoax". The source of all this is the profile page of Unisuga on the "みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめ"wiki. (The page has now been edited back to its original state, but it is still there in the edit history of July 23. Even though it was only a single line of information, it was so specific, including the date, that I thought it had been leaked again, since leaks have been happening so often lately. In addition, a friend of an influential fan overseas confirmed that he had left Falcom, and this information became reliable information among overseas fans, and it quickly became known to the whole world on SNS. The specific date, the action, and the confirmation from a famous Falcom fan combined to make it a fact. And today, on the 28th, overseas fans who are fascinated by Uninga went out of control and hit the official Twitter. In the end, the official Twitter replied, "Please stop spreading false information!"" In this situation, it is as if the official is saying that Unisuga has not left the company and that it was a hoax. If he had really left the company, he would have been silenced. In addition, the profile page of Unisuga on the Wiki has been edited back to its original state, and it looks as if nothing happened (I'm not sure if this was done by the person who edited the rumor). Falcom has a corporate culture of not wanting to make their employees visible, so they probably won't be making any official announcements. In fact, the day after this was edited, I contacted a certain person (I know, it sounds fishy again, but please understand that I can never reveal this person no matter what) and asked him to confirm the truth about this matter. The fact that he left Sound in 2020 and the fact that he left in July of this year are all fabrications by third parties. However, for various reasons, we have been keeping it a secret for a while. In any case, the truth will become clear two months later when "Kuro no Kiseki" is released (or more correctly, in the staff roll when the game is cleared), but unless Unisuga really does leave the company after this, he should continue to be credited as the sound designer. 投票 選択肢 投票数 投票 参考になった 9 参考にならなかった 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。 -- (Wiki管理人) 2021-07-28 19 18 14 改行出来ないと知らず投稿してしまいました。wikiは自分が差し戻しました、そもそも情報元が辿れなかったのとファルコムのあの返信もあり戻しました。 -- (名無しさん) 2021-07-28 18 34 57 これがガセを編集した当人によるものかは不明 -- (名無しさん) 2021-07-28 18 17 26 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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違法DL刑罰化 / 音楽著作権 / JASRAC / ACTA / 改正著作権法 ーーー 河村たけお / リッピング / スクリーンショット ● 【文化庁】違法ダウンロードの刑事罰化についてのQ&A ■ 著作権法改正案の修正案(私的ダウンロード違法化)自分なりにまとめ 「読めないニックネーム(2012.10.1)」より http //dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E9%81%95%E6%B3%95%E5%8C%96/2401-2407 :ななしのよっしん :2012/09/30(日) 22 47 52 ID NY3xJWQiG+ 建前 ↓にお読みください 警察「あなたはmp3プレイヤーを持っていますか?」 僕「もちろん!一個だけじゃすまないよ!」 警察「あなたは違法ダウンロードして曲を手に入れたことがありますか?」 僕「ノー。どうしてそんな風に考えるかな?」 警察「それらの曲にお金を払いたいと思いますか?」 僕「当たり前だよ!」 警察「これから違法ダウンロードを行うつもりはありますか?」 僕「永遠にありえないよ!」 警察「アーティスト達の事情などを考えていますか?」 本音 ↑にお読みください 【アノニマス】 / 【違法ダウンロード防止法】 ■ アノニマスが民主党や自民党、財務省等のホームページを攻撃。日本政府(野田政権)による大飯原発再稼働や違法ダウンロード刑罰化(改正著作権法案成立)に対する抗議。 「スロウ忍ブログ(2012.6.27)」より 俺は、「アノニマス」の背景には“反ネオコン・反シオニズム”勢力のオバマやアル・ゴアが控えていると見ている。巷にはアノニマスの“模倣犯”も多いわけだが、今回の日本政府に対するサイバー攻撃は恐らく本物の仕業であろう。 彼等が、民主主義の最後の可能性である“ネットの自由”を守ろうとしているのか、ただ手前等の商売(情報スーパーハイウェイ構想でインターネットを普及させたアル・ゴアは現在、アップル社の取締役)に繋げたいだけなのか、其の両方なのかは定かでは無いが。 ■ DL刑事罰によって 21世紀の治安維持法は成立する。 「誠天調書(2012.6.20)」より DL刑罰化に抵抗した者達 小沢事件の中身を暴いてリンクやコピペをし続けた者達 フクシマの惨劇の中身を暴いてリンクやコピペをし続けた者達 米帝そしてユダヤイスラエルシオニスト と 宗教右翼カルト に言及する者達 全部に該当するのは そら俺だよね。 ★ サイバー攻撃被害相次ぐ「アノニマス」か 「NHK(2012.6.27)」より / 魚拓 「アノニマス」は、日本の参議院本会議で、違法なダウンロードへの罰則を盛り込んだ改正著作権法が、可決・成立したことに抗議する声明を25日に発表し、日本政府などへのサイバー攻撃を示唆していました。 警察はこれらの被害と「アノニマス」との関連を調べることにしています。 【TPP】 ■ 著作権法の改悪でネット言論が圧殺される 「陽光堂主人の読書日記(2012.6.21)」より 彼らが改正著作権法成立にシャカリキになっているのは、我国がACTAに署名しているからです。「ACTA」は、「偽造品の取引の防止に関する協定」などと説明されていますが、要するに知的財産権を国際的に守るための取り決めで、昨年10月アメリカ、オーストラリア、カナダ、韓国、シンガポール、日本、ニュージーランド、モロッコの8カ国によって署名されました。 その後、今年に入って、欧州連合及び欧州連合加盟国のうち22カ国が署名しています。ACTAの旗振り役は日本ですが、実質的に取り仕切っているのは米国と見られます。米国は、覇権維持の最後の切り札として「知的財産権の保護」の強化に乗り出しています。 現実的には、一般国民が違法ダウンロートをしてしまったとしても問題になるケースは少ないでしょう。この法律は、告訴を必要とする親告罪だからです。 ところがTPPに参加すると、事情は異なってきます。米国は知的財産権を保護すべく、「非親告罪化」と裁判所が賠償金額を決められる「法定損害賠償」の導入を求めています。TPPに参加してしまうと、違法ダウンロードの摘発が強化され、高額の賠償金が科せられることになります。 つまり、改正著作権法とTPP参加はセットになっているのです。TPP参加を前提として、改正著作権法は作られているのです。何とも用意周到で、政府はこうしたやましさがあるので、スピード採決をしたのでしょう。 ■ 恐ろしい[ネット言論弾圧法案]が何の報道も何の国民的議論もなく自公民の賛成多数で成立! 「杉並からの情報発信です(2012.6.19)」より [自立した賢明な国民]は[消費税増税][大飯原発再稼働][TPP参加]そして[ダウンロード禁止法]に賛成したすべての民自公の衆参国会議員を洗い出して次回選挙では確実に[落選]させる運動を展開しなければなりません。 ■ 私的違法ダウンロード刑罰化法案の狙いはネット統制 「陽光堂主人の読書日記(2012.6.17)」より 一般の人が違法ダウンロードをしても、取締りの対象になることは殆どないでしょうが、国策捜査の口実としてはこれほど使いやすい法律はありません。権力者とって不都合な人物や組織にファイルを送りつけて、違法ダウンロード疑惑を生じさせれば、パソコン等を押収して圧力をかけることができます。 自公による“私的違法ダウンロード刑罰化”法案は、公明党の池坊保子議員が趣旨と概要を説明したのみで討論は簡単に打ち切られ、直ぐに採決されています。“リッピング違法化”などの政府案を審議採決する際に、無理やり押し込んで可決させており、やましい動機があるが故の行動としか思えません。 ダウンロードが違法になれば、特に若者には迷惑な話で、音楽などのコンテンツ産業は余計に斜陽化するでしょう。ネットで多様なコンテンツに接することができなければ、アーティストの存在を知ることは出来ませんから、こんな法案が通れば自分の首を絞めることになります。何故こんなことが分からないのでしょうか? 米国でも違法ダウンロードは問題視されていて、何とかしようとしましたが、著作権を過剰に主張せずに売上増加に繋げることにしました。ネットでのダウンロードは、逆に宣伝なると判断したのです。我国は逆方向に進むようで、こんなところにも日本企業の衰退振りが表れています。政府権力が業界を押さえ込んでしまったのかも知れませんが…。 ■ 警察官から職務質問されて、スマートフォンから違法ダウンロードされた画像が出てきたら、現行犯で逮捕 「株式日記と経済展望(2012.6.16)」より だからこれからは警察官に職務質問されないためにはスマートフォンや携帯端末は持ち歩かないほうがいいのだろう。電子書籍もなかなか普及しませんが、既存の出版社や印刷業者や製本業者や流通業者や書店などが抵抗しているからだ。だから私的に電子書籍化して利用している人もいましたが、訴えられれば違法とされて刑罰まで課される事になる。 コメント欄から スイス政府の決断、非正規ダウンロードでも合法 (Unknown) 2012-06-16 13 12 21 スイス政府は今週、私的使用であれば非正規ダウンロードも合法であるとする決断を下した 。 スイスでは 3 人に 1 人がインターネット経由で音楽や映画、ゲームなどを非正規にダウンロードしているという。著作権を保有する側からすれば大きな損失に繋がることから非正規ダウンロードを違法として取り締まるよう訴えてきた。これに伴いスイス政府は 15 歳以上の国民を対象に調査を行った。その結果、違法ダウンロードした分の余剰金はエンターテイメントの他の用途にあてられているため、海賊行為が横行している現状であっても必ずしもエンターテイメント業界が損失を被っている訳ではないとの結論を出したと。http //blogos.com/article/37885/ -------------------------------------- Unknown (にこんりん) 2012-06-16 14 52 38 この法律は日本音楽著作権協会(JASRAC)の肝入りみたいだけど、この法律が試行されたからと言って、CDやDVDの売り上げは変わらないだろう。 DVDのリッピングが禁止されたことによって、むしろ売り上げが落ちるだろう。使用者の利便性を悪くするだけだ。 それでもこの法律を推進をするのは、何か別の意図があるのだろう。 ■ 周回遅れの自業自得 「男前日記(2012.6.16)」より ■INTERNET Watch:DVDリッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案、衆議院で可決(2012.6.15) これによれば、DVDやコピーガードのかかったCDからのリッピング(パソコン等に取り込むこと)が違法となります。自分で買うたDVDのバックアップを取ったり、個人的に楽しむためにTSUTAYAでレンタルしてきたDVDをダビングすることも違法になるわけです この理屈でいくとレンタル屋ってば、違法行為を幇助してることにならんかね?GEOやTSUTAYAを取り締まれヒャッハー!になるのやろうか iPodに転送するためにリッピングするのも違法になりますわ。というか、パソにCD放り込んだらiTunesが勝手にリッピングするんですがね。iTunesも違法になるのかよ コピープロテクトのかかったCD/DVD/BD等が対象ということなんですが、私的複製まで禁止にするのか。さすがにやり過ぎやろ ☆ 違 法ダウンロードに対する刑事罰の導入に関する意見書.pdf 「日本弁護士連合会(2011.12.15)」より ☆ 『違法ダウンロード刑事罰化』について、議員向けの反対声明を発表しました。 「MIAU(2012.6.4)」より ■ 前代未聞の悪法 「リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案」賛成多数で衆議院可決される 「Birth of Blues(2012.6.15)」より アップルなどは「iTunes Match」(ゴニョゴニョすればiPhoneの設定→ミュージックの一番上にあるよ)で違法コンテンツも遠慮するな。俺様が全て新品にリフレッシュしてやると太っ腹の清濁併せ呑む新展開で突き進んでいるというのに、なんですかこの技術や文化を20年前へ引き戻す法律は? 法案可決した与野党議員は、どういう事態になるのか理解した上で賛成したのでしょうか? (youtube上やニコ動上に無数にある国会中継動画も逮捕の死刑となる公算です) ☆ 【法案】リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化、衆議院で可決 「2ch」より / 記事保護 21 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 36 56.11 0 つまりデータをパソコンに移すのはいいが配布してはいけないわけだ。 22 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 41 43.54 0 海賊版作っているアルニダは大変だね 23 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 44 48.35 0 21 違う。 データをパソコンに移す地点で違法。 24 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 44 55.19 0 iPod Walkman その他MP3プレーヤー死亡のお知らせ 25 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 57 28.04 0 CDウォークマン持ち歩く時代が来るのかw 車にはCDチェンジャー 懐かしの90年代に逆戻り ---------------------------------- ☆ リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案、全会一致で可決 「オタワ.com(2012.6.15)」より .
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聖暦963年、タイクーン、アオイ・カゲユキが何者かに暗殺されるという、未曾有の事件が発生。折からのタイクーン権力の低下はこの事件により決定的となり、各大名家は公然と次代の覇者たらんと動き出す。ダイワ史上に残る大乱世、戦国時代の始まりである。 そのアオイ・カゲユキ暗殺から数十年の月日が流れた。各地では大勢力を形成する大名も現れつつあるが、いまだダイワ全土に号令するほどの者は現れていない。そんな中で、いま一つの風雲が、ダイワに立ち上ろうとしていることを、まだ誰も知る由はない…… アリアンロッド戦国キャンペーン(タイトル未定)のまとめページです。 PC紹介 世界設定 PCデータ レギュレーション一覧 ギルド セッションレポート 経験点管理
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今回予告 キリコの乱から数か月、共和国は平穏を取り戻した。 共和国の都市同士を繋ぐ列車が開通し、第三都市シリウスで大掛かりな式典が開かれようとしていた。 しかし、各国の要人も招くその式典を狙い聖堂十字教過激派がテロを企んでいるという。 その阻止を命じられるシュヴァリエ・デュ・ヴァンだが…… アリアンロッドジェネシス 第5話「神の火」 ――繋いだ手も、今は遠く 登場PC スノウドロップ アルティナ・フレアライト オルフェン・ヴァール ルーメリア・ファイシア・ヘイシス ゲオルギー 登場NPC ・女王 共和国の女王。 執務中にひょんなことからスノウに押し倒された、が、まんざらでもない態度だった。 テロ阻止後、スノウからお詫びとしてスノードロップがあしらわれた髪飾りを贈られた。 フラグは順調に育っているようである。少年少女に幸あれ。 ・チュート・リー・アル ベテルギウスの太守に昇進した。 しかしキリコの乱の影響もあり多忙を極め、もう何日も家に帰っていない。 未だ傷が癒えない中、愚痴一つ零さず黙々と激務をこなす共和国の良心。 ちなみに自宅でプチトマトとサボテンを育てているらしい。 が、先日帰宅した時にはプチトマトは全滅していたらしい。 ・メルテス・R・ホワイト プロキオンの太守にして共和国の大将軍。 オルフェンに自身の軍略を教え託した。旗職人が役に立ちよった!? しかし旗職人っぷりは健在でとうとう登場してないシーンでまでフラグを立てるという神業を見せた。 ……大丈夫かこの国。 ・ゼグド・ヴェイラ 共和国所属の技術者。 緑色のレパータルという怪異な容貌の男だが腕は確か。 今回の事件の発端となる列車を発明した。 エクスプローラーだが、戦闘力は皆無。モブにフルボッコにされるほど。 ・マルコ 元革新派だったがシュヴァリエ・デュ・ヴァンに敗北し共和国へと下った。 内藤共にシリウスに迫る危機を知らせた。 ・内藤 ヤバイ ・ファーザー・マックルベリー 聖堂十字会の母体となった宗教、聖堂十字教の司祭。 ベテルギウス内の聖堂教会のチャプレンを務める能面のような顔をした男。 ルーメリアにシリウスの警備機密を持ち出すように命令した。 ・ヨーク シリウスを収める町長。キリコの乱の時には玉虫色の反応を見せたため女王とはちょっと気まずい。 悪人顔のエルダナーン。でも実は結構いい人。 悪い笑顔で高笑いしつつも孤児院の設立とかを考えている。 ちなみに同性愛者。 ・ドリー 数年前から入った政務官。町長を公私ともに補佐する彼の恋人親友。 その正体は僧兵院の訓練を受けた「神の火」のエージェントであり共和国を崩壊させるために数年前から潜入していた。実は亜人を人として見ていない差別主義者。 聖堂十字教では助祭の地位にある。 本名はドミニク・マクマナス。 ・リオイ 古くからいる政務官。怪しい行動が目立つ。 実は町の子供たちに運動を教えていた。マッスル。老マッスル。 ・ウーシャ 最近入ったメイド。 実は仕事をさぼっていた。 結構いいとこの娘。 ・後藤 内藤の友人。裏通りの顔役であり、クラブシーチキンのオーナー。 多角的なビジネスモデルを展開しているとか。 ゲオルグによってトラウマを植え付けられた。 ・フィーロビッシャー卿 温和な老婆。聖堂十字会の中で亜人も人間なのだから共存の道を模索すべきだと主張する穏健派の枢機卿。 元は強固な過激派だったが、数年前に僧兵院に所属する亜人の少女に命を救われて以来穏健派に鞍替えした。 ・テジャド 自由都市同盟ポステリオルの首長。 ギュレムの一件で拗れた仲の修復の為に列席する。 中年のヴァーナ。アウリラ。ウサ耳マッチョ。 やったぜ、バニーだぜ、バニー。バニーマッチョ。 ・ジェイク 年齢18のヒューリン。 自称・旅の冒険者。シリウスで何かを嗅ぎまわっていた。 実は神の火の陰謀阻止の為に動いていた。 冒険者の癖に体力に難がある。 しかし頭脳は意外と明晰。 ・屍群 縦示 ジェイクの相棒。盲目の居合抜き。 ・ジャック・レイダー 神の火のエージェント。廃棄文明の遺産、魔装砲甲マカハドマの使用者。 かつて両親を亜人の匪賊に目の前で殺されており、その場をルーメリアに助けられ以後彼女を「ルーシア姉ちゃん」と呼んで慕っていた。 現在は歪んだ正義感から亜人国家である共和国への戦争の口実を作るために神の火の捨て石となる。 しかし心の内側ではルーシアに恋焦がれているという矛盾を抱えているが、そのことを直視する器量もない。ルーメリアを振り向かせるために強くなったのだが、最後は中身のない強さへの空しさを覚え死亡する。享年15歳。 かなり強烈なウィザード。 僧兵院の技術で改造されており、肉体の強靭化、自動再生、代謝の活性化、魔力の強化などの身体的優位を有するが、代償として老化の兆候があり、現在は二十代半ばの外見をしている。 要は男のヤンデレ。誰得。疲れるからもうやらない。 オープニング ルーメリアは任務で一人の少年の命を救った。 亜人の犯罪結社によって誘拐されたレイダー家だが、僧兵院の活躍によって救出されたのは子息のジャック一人だった。 両親は既に殺されていた。 救われたジャックは深刻な心の傷を負っており、若くて比較的人格者であるルーメリアはその家庭教師という口実でかれの面倒を見ていたのだ。 次第にジャックは心を開き、ルーメリアを「ルーシー姉ちゃん」と慕うようになった。 それからしばらくして、ルーメリアが別の任務でジャックの元を離れるようになった。 その際にジャックは別れを惜しみ俯きながらルーメリアの手を握り離さなかった。 やがて手が離れ去りゆくルーメリアに彼は瞳いっぱいに涙をためながら言った。 「俺、強くなるから、強くなってルーシー姉ちゃんに会いに行く。今度は俺が姉ちゃんを守るよ」 「それは頼もしいわね」 ルーメリアは微笑みながらそう答えた。 それは5年前の出来事だ。 オープニング 監視者に呼び出されたルーメリアはベテルギウス内の聖堂十字教の教会内にいた。 そこでルーメリアはチャプレンである司祭、ファーザーマックルベリーから共和国第3都市シリウスの警備情報の資料を持ち出すように命じられた。 彼の高圧的で独善的な性質に辟易しながらもルーメリアは作り笑いと共に承諾した。 教会を出てしばらく歩くとルーメリアは右手に奇妙な手甲をした青年から声を掛けられた。 青年は成長したジャックだった。15歳とは思えないほど大人びた外見をしていたが中身は以前と変わらぬルーメリアを慕う少年だった。 彼はジャックだったしばらく久闊を除す二人だが不意に突風が吹いた。しかも間の悪いことに看板がはずれ彼らの方へと飛来した。 ルーメリアは得意の身のこなしでそれを躱したが、ジャックは動かなかった。 だがジャックが手甲をかざすと看板ごと数十メートル先まで凍結させた。 ジャックは不敵に笑い「姉ちゃん。俺強くなったんだ。今日はこれから人と会う用があるけどそれが片付いたらまた今度会おうよ」と残し去って行った。 胸の裡にざらつく物を感じながらルーメリアはジャックの背中を見送った。 オープニング プロキオンでオルフェンはメルテスに呼び出された。 キリコの乱により次代を担う人材がいなくなってしまったこと、そしてその際に活躍したオルフェンに彼の軍略を継いで欲しいと頼まれた。 さぼりたいし、そんなのめんどくさすぎるので断りたいオルフェンが頭の中で適当な断り文句を考えているとメルテスはその沈黙を肯定と受け取り、ノリノリで教授の準備に移った。 慌てて断ろうとするオルフェンだが、拒否の言葉は流された。というか無視された。 年も年なのでメルテスも焦っているのだろう。 メルテスの講義は苛烈を極めた。 空は砕け。 海は枯れ。 地は乾き。 オルフェンはまったりする時間を失い。 太守が仕事をしないためプロキオンの役人は笑顔を失った。 そして オルフェンはグランドマスターを取得した。 全てが済んだあと、メルテスと共に開通したての列車でベテルギウスへと向かった。 オープニング アルティナが廊下を歩いていると、片手を吊ったチュートが資料運びに難儀しているのをみて運ぶのを手伝うことにした。キリコの乱の際に砕けた利き腕がまだ完治していないのである。 荷物を運んで女王の執務室を目指して歩いているとゼグドが合流する。彼も女王に報告があるという。 三人はしばし歩いていく。 その頃、キリコの乱以降、年が近い事もあり女王の護衛として行動を共にしていたスノウだが、高所の辞書を取るために女王が乗っている椅子を支えていた。 しかしその時突如として暗闇の中、過去の同胞の無数の死体達によって苛まれる白昼夢におそわれた。 研究所で同じ班だった友達に声を掛けられるが振り返った瞬間それは臓器をすべて抜き取られた肉塊となってスノウを糾弾する。 「なんでお前だけ……」「俺たちが死んだのはお前のせいだ」「お前のせいでみんな死んだ」「俺は幸せになりたかったのに」「裏切り者」「卑劣な死神め」「みんなが幸せになりたかったのにお前はその思いを踏み躙ったんだ」 それによって取り乱したスノウはバランスを崩し女王と揉み合う体勢で倒れてしまった。 間が悪いことにそこに用事で人が入っていてしった。 アルティナ、チュート、ゼグドである。 見様によってはスノウが女王を押し倒したような現場を目撃して、ゼグドははやし立てた。元々彼は人生にはトラブルやイベントが多い方が張りが出ると考えるタイプだからだ。 チュートは興味なさそうに一瞥した。 アルティナは……。 元々、アルティナはスノウに対して微妙なしこりを抱えていた。 王室騎士団副団長に昇進したアルティナに一番初めに下された命令は女王の護衛であった。 責任重大な任務に緊張してかかった彼女だが、実際には女王は十代半ばの少女であり、アルティナとは姉妹の様な年の差であった。 以後アルティナは女王に忠誠を誓いながらも妹に向ける物に近い愛情で接してきた。 しかし、キリコの乱の後、アルティナは出世し様々な責任を負うようになった。いわば女王の騎士という限定的な存在から共和国の騎士という真の騎士というべき存在へと彼女に求められるものが変化してしまったのだ。 そして彼女の代わりに女王の護衛となったのが、スノウドロップである。 しかし断っておくが、アルティナは彼女の兄弟子に勝るとも劣らない高潔な人である。とはいえ彼女も人間だ、心の内側にスノウへの嫉妬に似た感情がへばりついてまっても仕方がない事だろう。 だが言わばスノウは彼女の大切な仲間でもある。たしかに彼のなよなよしたところに苛立つこともあるが、それでも臆病を振り切り、恐ろしい困難に立ち向かっていこうと勇気を振り絞る彼を信頼していた。 しかし、彼女の目の前に広がる光景。スノウが女王を床に組み敷いている光景はそんな思いを彼方へと思いやった。 腹立たしいことに女王は顔を朱に染めまんざらでもない様子だ。 だが、こんな人目のあるところで不埒な行いを許せるものか、おまけに今は就業中だ。 自然とアルティナの手が腰の剣へと伸びた。 錐のような殺気がスノウへと突き刺さった。 なんとなく誤解されていることを察したスノウは助けを求めるように視線を動かした。 初めに目があったのはゼグドだが、彼はさも愉しそうににやにやという笑いを顔にへばりつかせていた。駄目だ。こいつもダメ人間だ。 続いて目があったのはチュートだった。かつてギュレムに洗脳されてしまった彼と仕方なく戦ったのだが遺恨はない筈である。ベテルギウス、いや共和国一の常識人である彼なら誤解を解いてこの場を収めこの窮地から自分を救ってくれるはず。 スノウは最後の希望を彼への視線に込めた。 「まあ、避妊はしてくれよ」 希望は無残に打ち砕かれた。 「スノウ」 気が付くとアルティナがスノウとの間合いを詰めていた。 アルティナの表情には笑顔が浮かんでいる。しかし、見る者の背筋を凍らせるような笑顔である。 真の怒りに打ち震えるとき、人は冷たく笑うという。 …… オープニング プロキオンの街中を屈強なネヴァーフが大股で往く。流浪の傭兵ゲオルギーである。 不思議なことに男は周囲に種族特有の小ささは感じさせず大男の様な印象を与えた。道行く人はしばらく離れてから振り返り改めて遠目で見て初めて彼がネヴァーフだと気付いた。 理由は彼の太さである。身長という意味では確かに彼は小兵だが代わりに図抜けて太い男だった。 先ず腕が太い、手も太い、指も太い、首も太く、胸板もグッと前へとせり出して太く、腹回りも引き締まった密度の高い肉で太かった。 太い躰を運ぶ腿はこれまた太く、脚も太く、足取りも太い、前へと向けた視線すら太く、吐き出す息遣いや佇まいまで太かった。 この男が道の真ん中を行くだけで、大通りの端から端までこの男の肉の温度を感じることが出来そうだった。 ゲオルギー。苗字は無い。だがその太さと剛さがその素性を何よりも雄弁に語っていた。 彼がこの町を訪れた理由は旧友に会うためである。旧友の名はメルテス・R・ホワイト。共和国の将軍である。 ゲオルギーとメルテスの出会いは十数年前に遡る。 神殺戦争。人と魔と神が互いに駆逐しあった地獄の時代の中、彼らは戦場で出会った。 メルテスが失策により窮地に陥ったのだ。しかし、その時たまたま行動を共にしていたゲオルギーが自慢の武力でその場を救ったのだ。それ以降彼らは友人として親交があった。 メルテスによって迎えられたゲオルギーはしばし近況を報告し合った。 ふと話の流れでキリコの乱に触れた折にメルテスは共和国の人材不足について語った。 そしてゲオルギーを共和国へと勧誘した。 共和国は弱小国家であり、ゲオルギーほどの実力者ならばもっと良い国へと仕官することは出来た。 だが彼は二つ返事でそれに応じた。 ゲオルギー。通称ゲオルグ。太い男である。だが何よりも太いのはその度胸なのかもしれない。 オープニング ルーメリアがチュートに事務仕事を手伝わされていた。 マンパワーが足りないため仕事は山積しており、チュートはもう何日も家に帰ってない。鉢植えのプチトマトは全滅したらしい。 そんな彼の境遇に憐れみを覚えながらもルーメリアは黙々と仕事をこなした。 そして彼からルーメリアは今度第3都市シリウスで行われる列車開通式典の警備資料を渡され、その整理と管理を任された。 渡りに舟とばかりに彼女はそれの要点を暗記しファーザーマックルベリーへと報告した。 オープニング 数日後、ベテルギウスのチュートの執政官室に一行は呼び出された。 先ず、その場でメルテスからゲオルグを紹介され彼を仲間に加えた。 更にその場にはマルコ、内藤も同席しており、内藤がシリウスに住んでいる友人・後藤から何やら聖堂十字教の信者が怪しい動きをしているという情報を掴んだ事を報告された。尤もやたらとヤバイヤバイと連呼するだけの内藤の説明では彼の頭がヤバイということしか伝わらなかったのでマルコが通訳したのだが。 そして数日後にシリウスでは共和国の列車の開通式典が開かれ、その場にはキリコの乱で気まずい関係になったポステリオル市長のテジャド、そして聖堂十字会の穏健派枢機卿が招かれるという。 万が一の場合、国際問題に発展しかねない。また式典には女王も列席するため彼女の身の安全の事もある。 一行はシリウスで調査を命じられた。 ミドル シリウスに到着した一行はさっそく調査を開始した。 情報収集の結果、現在がシリウスには式典に参加するゲストが滞在していることが分かった。 ゲストの一人はテジャド。キリコの乱によって気まずくなってしまった自由都市同盟と共和国との関係の改善の為に参加した自由都市同盟の盟主でありポステリオルの首長だ。引き締まったいい肉体のアウリラのヴァーナでもある。 もう一人はフィーロビッシャー。宗教結社聖堂十字会、その支配者である22人の枢機卿の一人である。そして少数派ではあるものの聖堂十字会において亜人との共存を主張する穏健派の要人である。 さらにシリウスの太守である悪人顔のエルダナーン、ヨークと彼の片腕(恋人)、ドリー。キリコの乱の際に静観を決め込んだ為に女王とやや気まずい雰囲気を払拭するために彼らもこの式典に全力を尽くしているという。 また軍舎でも兵士たちと古参の政務官リオイが入念に警備の打ち合わせをしていた。 そして裏通りにあるクラブ・シーチキン、内藤の友人後藤の経営するクラブで後藤からは裏ルートで大量の爆薬が何者かによって買われたという情報が寄越された。 最近、駅では車止めが破壊されるという事件が起きたらしい。それを見たオルフェンは一人ごちた。「車止めが破壊、しかし特に問題はないはずだ。列車がジャックでもされない限りは……」どうやらグランドマスターを教えられた際に要らぬ物まで継いでしまったらしい。 不穏な影が潜む中、市街地では列車開通に市民が沸き立っていた。はしゃぐ子供たちにスノウは憧憬を重ねた。自分とそう年も違わない彼ら。しかし彼らは自分がもう永遠に手に入れることのできないもの持っているのだ。 その夜、軍舎が爆破される事件が起きた。 一行が現場に駆けつけると武器庫と兵糧庫が狙われたらしい。 騒然とする現場でルーメリアが現場から立ち去る影を発見した。 後を追うと彼らは人通りの少ない通りへと誘い出し口封じの為に一行へと襲いかかって来た。 彼らはかなり熟達した冒険者だったが、騎士特権によって強化され、更にキリコの乱を越えた一行の敵ではなかった。 また新たに加わった仲間ゲオルギーの活躍も凄まじかった。灯りが乏しく狙いの定まらない状況にも関わらず自慢の斧で敵を斬りまくった。 彼らを倒すと彼らは自分たちは聖堂十字教系のテロ組織「神の火」に雇われたのだということを明かした。 そして自分たちの保護を求める彼らだが、次の瞬間には凍気の奔流に飲まれ死亡した。微かに反応したアルティナが咄嗟に庇おうとしたもののその動きも飛来した光線によって阻まれた。 翌日 更に調査した一行は怪しい二人組が町を嗅ぎまわっているということ、そしてその二人組が今晩裏通りに現れるという。 他にはリオイが最近軍舎を出入りしていたという目撃情報、新しく役所に入ったメイドのウーシャが仕事中にもかかわらず市街地をぶらついていたのを発見した。 その夜、裏通りで一行は何かを嗅ぎまわっている男たちと遭遇した。 当初、男たちの一人、盲目のサムライ屍群縦示は一行をテロと誤認し殺気立って迫ってきたがすぐに誤解は解けた。 すると彼の相棒、虚弱な冒険者ジェイクは自分たちもテロを阻止するために動いていると言い、共和国内部の内通者の存在を語った。 協力を約束し一行は内通者探しを始めた。 更に翌日 調査の結果、容疑者としてリオイとウーシャが怪しいと推察した。 だが当人に当たった結果、リオイは町の子供たちに運動を教えていて、ウーシャの怪しい動きはただのサボりであった。 リオイから役所に潜むには確かな身分が必要だと教えられ、更に裏通りに戸籍を売買する犯罪者が潜んでいると教えられた。 その晩 彼らはクラブシーチキンの後藤を訪ね戸籍屋の居場所を聞き出した。もっとも、その結果ゲオルグによって後藤の心に拭いがたい傷が出来、さらにシリウスに「悪夢のマッチョマン」という都市伝説が誕生したのだがそれは別の話。 翌朝 彼らは後藤から聞き出した戸籍屋を訪ねた。すっとぼける彼をルーメリアとアルティナは巧みに丸め込んで売買履歴を見せてもらった。 その結果、ただ一軒だけ、彼らの知る人物が戸籍売買をしていたことが判明した。 元々の名はドミニク・マクマナス、聖堂十字教の助祭であり現在の名はドリー。 あのドリーであった。 この情報を掴んだ一行は役所へ急いだ。 役所ではヨークとドリーがゲストたちを持てなしていた。 その場に踏み込んだ一行がドリーの正体を暴露するとドリーはその邪悪な本性を露わにした。 先ず彼は裏切りの事実を知ってもなお自分を信じようとするヨークをその手にかけようとした。だがそれは怪しい動きを察知したルーメリアとゲオルグによって阻止された。 動揺するヨークがそれでも使命感からゲストを非難させる中、ドリーは潜入させていた手下を呼び出し一行を排除すべく牙を剥いた。 しかし、前衛の工作員たちがルーメリアの魔術によって密集させられたために彼らは戦術崩壊に陥ってしまい。結局はさほど苦戦することなく彼らを打倒した。 だが、何かを尋問しようとしたその時、彼らは毒を飲んで自殺してしまった。 当面の脅威を排除し弛緩した空気が流れる中その場にジェイクと縦示が飛び込んできた。 彼らは「神の火」の目的が判明したのだという。それによると「神の火」は列車を暴走させて巨大な弾頭に見立ててこのシリウスへと打ち込むつもりだという。 更にその場に血相を変えたリオイが飛び込んできた。ついさっき女王をのせて首都を経った列車がハイジャックされたのだという。 騒然とする中一行はジェイクの作戦に乗りテロ阻止の最後の戦いへと赴いた。 一行は列車に飛び乗り直接ブレーキで列車を停止を目指した。一方ジェイク達は万が一の保険として残った。 列車に飛び乗った一行だが列車にはフルボッコにされたゼグドと女王が乗っていた。今にも神の火の工作員によって「分解」されそうになっていた女王だが踏み込んだスノウによって救われた。 彼女の安全の為に列車を切り離した一行は先頭車両を目指した。 そして先頭車両に到着した一行を狂気に歪んだ少年ジャック・レイダーが待ち受けていた。 クライマックス ルーメリアへの執着と歪んだ愛を露わにするジャックだが、ほかならぬルーメリアに彼の抱える矛盾を指摘ると彼は彼女が「騙されている」と思い込み始めた。 もはや彼女の言葉すら耳に入らないジャックを前に、ルーメリアはもう完全に彼が歪んでしまったことを悟った。 間も無くジャックは狂気と共に廃棄文明の遺産マカハドマの砲口を一行へと差し向けたが、リューネへと騎乗したアルティナが風のようにその脇を通り抜けブレーキを引き列車を停止させた。 列車が停止したことにより神の火の作戦は失敗した。 だが街中に潜んでいた工作員たちが一斉に列車に飛び乗ろうとした。内部にいるシュヴァリエ・デュ・ヴァンを排除し列車を再稼働させるためだ。 彼らが地を蹴ると同時に中空に閃光の糸が網状に走った。次の瞬間、空中の工作員たちは全身をバラバラにされ斬殺された。肉片と血が地面を打つ中、澄んだ納刀の音が辺りに響いた。 屍群縦示の居合抜きである。 「さて、行こうか」縦示が敵を葬ったのを確認しジェイクが言った。 「あまり近づき過ぎるのもアレだろう。お互いに隠したい切り札もあるだろうしね」 立ち去りながら縦示が鼻を鳴らした「そりゃお前の方だろう」 かくて異邦人は去る。しかし戦いは続く。 列車内の戦いでジャックはその異形を露わにした。 肉体を破損しようともその破損が次の瞬間には完治するほどの代謝速度。 攻撃を受けても無視してすぐに反撃にでる狂気の信仰心。 そして年不相応の異常な魔術攻撃力。 だがしかし、それらを踏まえても彼はシュヴァリエ・デュ・ヴァンの敵ではなかった。 攻撃の魔術はルーメリアによって妨害され、オルフェンの援護を受けたアルティナとスノウ、そしてゲオルグの攻撃はジャックの回復力を以てしても賄いきれるものではなかった。 そしてその時が現れた。 ジャックの前に立つはゲオルギー。 気合を込めると彼は一気に目の前の哀れな少年へと斧を振り下ろした。 怒りも込めた。 哀しみも込めた。 会心の一撃はジャックに反撃の隙を与えずに歪んだ妄執ごと彼を断ち切った。 エンディング ゲオルギーのよって倒されたジャックだが未だに狂気を纏ったまま立ち上がった。 右腕のマカハドマに魔力を込めた。 だが、ルーメリアはそれが攻撃のための物でないことを看破した。攻撃ではなく自殺の為だと。 ジャックが自らに魔術を放とうとしたその機先を制しルーメリアは手を差し出した。 今はもう遥かに遠い、いつかと同じように。 一瞬、呆気にとられたジャックはすぐにその意味を察した。 そしてマカハドマを外すとその手を取るべく手を伸ばした。 だが その手と手が繋がることはなかった。 手を伸ばしたジャックはすぐにその場に崩れ落ち、全身から煙を上げて急激に老化していった。 無茶な代謝加速の副作用である。 これまでの事は強要されたのではと訝しがるルーメリアにジャックはあくまでも自分の意志だと答えた。 彼は強くなりたかった。 耳にへばりついた両親の断末魔を忘れられるだけ強く。 そして彼は強くなった。 だがその強さを最も焦がれた人に向けてしまった。 結局、彼の強さには中身が無かったのだ。 何かを求めて、空っぽの妄執に突き動かされて随分と遠くまで来てしまった。 最期に彼は、強さへの空しさを悟り、眠るように逝った。 その後、女王はゼグドの運転でシリウスへと到着し、式典は数日後つつがなく行われた。 その席でフィーロビッシャー卿と女王は異種族の融和と共存について語り握手した。 困難は多いだろう、しかしいつの日かすべての人が手を取り合って生きていける日が来ることを祈って。 数日後、ベテルギウスに帰還したスノウはアネットと共にバルコニーで星を見ていた。 その場でスノウは女王に髪飾りを差し出した。スノウドロップの花があしらわれたそれはシリウスを調査中に彼が買ったものだ。 いつか女王がスノウが男娼として売られそうになっていた場で自らの装飾品を売却して彼を救ったのだ。 代わりにもならないがその償いとして、とスノウが言うとアネットは顔いっぱいに喜色を浮かべた。 「女王」という機能を負っているとは思えない。年相応の少女の表情だった。 アネットは頭を差し出しスノウにそれを付けてくれるように頼んだ。 スノウは慣れない手つきで彼女の頭にそれを付けた。 星降る夜、まるで普通の少年少女のような2人がいた。 やがて迫りくる過酷な運命を、彼らはまだ知らなくても良い。 時を同じくしてアルティナはルーメリアと対峙していた。 ジャックとのやり取りでアルティナはルーメリアの正体についてうすうす感づいたのだ。 だが、彼女は深くは追及しなかった。 ただ一言「信じる」とだけ述べた。 仲間として行動を共にして既に結構な時間がたっている。アルティナはルーメリアが邪な者とは思えなかった。 そんな彼女が話せないような事情を抱えているのなら、彼女が話してくれるまで待つだけだ。 その想いを胸に立ち去るアルティナの背を見送りルーメリアは深く追及されなかったことに胸をなでおろした。 既に仲間たちには情も芽生えている。 だが十字会を裏切るのも問題がある。 しかしいずれ決断の日は来る。 ただ、それはすくなくとも今ではない。 だからもう少しだけ取り巻く複雑な事情を棚上げにすることにした。 マスターシーン 暗闇の中、横たわっていた一人の人影がその身を起こした。 彼の正面には仮面の男イクスがおり、彼の目覚めを「誕生」として祝福した。 「ハッピーバースデイ。君の目覚めを待っていたよ。『マスカレイド』」 ――鬼刻春嵐編、開幕!!
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英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説 空の軌跡FC ※PSP版 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 ファルコムのRPGシリーズ『英雄伝説』の六作目にあたる三部作の一作目で未完で終わる。 データ 公式サイト Win版、PSP版、PS3版、シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2004年6月24日、PSP版:2006年9月28日、PS3版:2012年12月13日 価格(税込) Win版:9975円、PSP版:5040円、PSP廉価版:2940円、PS3版:3990円 廉価版 Win版、PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 続編とのセット版も発売されている 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 空の奇跡シリーズの二作目。女主人公エステルの物語は今作で完結する。 (三作目は別の男主人公視点で展開される後日談) データ 公式サイト シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2006年3月9日、PSP版:2007年9月27日、PS3版:2013年4月25日 価格(税込) Win版:7980円、PSP版:5040円、PS3版:4830円 廉価版 Win版・PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 PSP版はCERO区分B。前作や続編とのセット版も発売されている 主人公が女のゲームタイトル 340 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/17 05 57 25 ID ??? 既出だけど、空の軌跡。主人公が好感持てて良いし、何よりゲームが面白い! 365 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/15 23 36 34 ID ??? 英雄伝説 空の奇跡FC RPG。恋愛が想像以上にばっちりで禿萌えた 少年少女の冒険とか、古き良きRPG好きは絶対やっとき 近いうちに続きも出るっぽい(PSP版。PC版はもう完結してる) 乙女@一般ゲーム総合スレッド 584 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 17 56 30 ID ??? ファミ通に空の軌跡移植記事載ってたんだが、これ女の子はヒロインじゃなく主人公だったのか 乙女要素ってあるかな? 585 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 02 23 35 ID ??? 少女漫画要素、少年漫画要素有りの王道RPGという感じかな。 自分は乙女萌えしたよ。主人公ペアと、青年と幼女の年の差ペア萌え。 あと、上で話題になったドット絵ゲーで、PC版だと結構細かく動くよ。 587 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 03 06 ID ??? 584 ストーリーに恋愛要素有るよ。 基本的なストーリーは一本道なので、固定カプのみ。 乙女ゲーの要素は無いです。 義兄妹(姉弟)主人公に萌えた。明るく前向きな少女と理知的な影のある少年好きなので。 ただ、空の軌跡FCは前編なので、これ1作では完結してない罠。 後編のSCは、PC版は先月発売済みだけど、PSP版はいつだろ? PC版のSCページやデモは前編のネタバレ満載なのでクリアまで見ない方がいいかと。 ネタバレ満載なのはSCのデモムービーで、FCデモはネタバレ無し。 588 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 08 08 ID ??? ちなみにEDは恋愛的なEDなの? 590 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 18 21 ID ??? YES 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 145 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/03 00 11 46 ID ??? PSPじゃまだ乙女萌えできるゲームが少ないよね ジャンヌダルク期待してたんだけど、途中からなんか明後日の方向に行ったし 空の軌跡FCくらいかな、恋愛要素楽しめたの 159 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/05 18 41 27 ID ??? 自分は逆で、空の軌跡は萌えずに、ジャンヌに萌えた人。 空の軌跡は面白かったけど…メインの男キャラ達にイマイチハマれなかった。 551 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 19 23 20 ID ??? 空の軌跡完全版クリアした もう普通の乙女ゲーじゃ萌えられないかもしれないってくらいはまれた… 新型PSPごと買ってまじよかったよ 恋愛過程が丁寧ですげーよかった 最初主人公が天真爛漫すぎて無理かと思ったが序章終わるまでに慣れたらどっぷりだった RPG苦手なひとでもストーリーRPGといってるだけに難易度は親切すぎるぐらい(難しくもできるが) FCとSCで前編後編となっててトータルでディスク3枚という ボリュームはすごいあるからPSPもってたら是非やってみてほしい ストーリーは完全に乙女ゲーだからw 552 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 21 14 54 ID ??? けっこう乙女ゲー的なツボついてくるよね<空の軌跡 553 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 22 21 04 ID ??? 妹から「やってみて!」と薦められて、今更だけどPC版やってる<空の奇跡 基本的にRPGはレベル上げ&お金稼ぎ大好きだからのんびりやってたけど FCのラストで「ちょ、まて、そこで終わるか!?」となって、今一所懸命SCやってる 主人公カップルが王道な組み合わせだけど、見てて可愛いのなんのって・・・・ 早く二人を幸せにしてあげたいから頑張るよ 554 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 23 39 59 ID ??? 会話とかシチュが乙女的つぼつきまくられてやばかったw 戦うヒロインものが大好きだから余計はまれたのかもしれない 脇カプにも萌えれたし 歳の差カップルが可愛いすぎる 553 FCの終わり方は反則すぎだよねw あれでも納得出来る人いるらしいが乙女ならSCに迷わずいくはず 王道だが泣けたよ(´・ω・`) 女主人公でちゃんと作り手の愛を感じられるような作品がもっと増えてほしい 声とか絵で釣られるのに疲れたんで久々にゲームで感動できてよかった 声なんてなくても萌えまくれたしな 558 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/27 22 27 28 ID ??? 私も今まさにPSPで空の軌跡やってるとこだ ちょうどSCに入ったとこだが相当ヤバイこれw なんて乙女のツボをついたRPGだ ストーリーも良いし、脇カプも最高だなあ この神展開は素晴らしい 562 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 11 09 18 ID ??? 空の軌跡がおもしろそうだから購入してみるよ しかし完全版と普通の違いがわからんから迷うなぁ 563 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 14 10 47 ID ??? 空の軌跡はもともとFC(ファーストチャプたー)と SC(セカンドチャプター)別々で発売されていたんだが、 この12月20日にPSP用のマテリアルコレクションとこの二作がパックされたものが出る。 これを『完全版』と称しているだけかと思うんで 初めて買うなら普通にFC、SC別々で買って問題ないかと FCだけを買って、続きが気になればSCを買えば良い。 恐らく買うことになるだろうがw 571 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/04 09 49 12 ID ??? このスレみて買ってみた空の軌跡完全版が密林から届いてプレイしてるが ストーリーが気になってなかなか中断できずに寝不足だ これ街の人の会話が頻繁にかわったりしてすごいね 前いた姐さんがかいてたが作り手の愛情が感じられるRPGだね 572 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/05 18 58 32 ID ??? 分かるw細かいとこまで愛情が感じられる作品だよね 要所要所の演出が良いと思う。 脇カプの年の差がまた萌えるんだよな・・・ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 279 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 18 34 ID ??? 女主だけど百合路線よりかは 男主でヒロインとのカプが萌える方が好きだな 一番は女主でヒーローとのカプが萌える事だが 281 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 35 16 ID ??? そこで空の軌跡あたりか 287 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 21 57 17 ID ??? 279だけど、空の軌跡は大好きだよ! ストーリーも良いしシステムも良いし音楽も良いしキャラも良いしカプ萌えしまくりで 不満に思った事が何ひとつなかった。 女主じゃなくても楽しめただろうな 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 450 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 02 01 ID ??? 英雄伝説って女の子主人公だけど乙女萌えある? PSPパックのやつ買おうかどうか迷う どのスレ見てもエステルタソハァハァで参考にならないw 451 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 08 21 ID ??? 乙女萌えありまくり、乙女ゲーで泣いたことはないが空の軌跡では泣いたw その要素を抜きにしてもRPGとして非常に完成度が高い、音楽も良い オススメ 但し3rdにはあまり期待しないように 452 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 10 32 ID ??? 主人公が結構クセのある性格だから、好き嫌いが別れる 乙女ゲみたいにお相手選べるわけでもないのでヒロインでもある 主人公が好きになれないとちょっと萌えるのは難しいかもしれない 直情型なヒロイン×思慮深いヒーローが好きで、 王道的でベッタベタな物語が好きならおすすめ 難易度もPSPなら選べるし戦闘苦手でもなんとかなるよ 454 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 45 51 ID ??? 乙女萌えも良い、主人公以外の他カプにも萌える、 ゲームとしてもよくできてる良作だわでPSPのRPGではダントツだと思う。 (幻想水滸伝も捨てがたいけど) 主人公が嫌いじゃないなら女プレイヤーは高確率で楽しめるよね 男プレイヤーも勿論楽しめるけど 455 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 58 01 ID ??? 私は合わなかったので未クリアで売ってしまった。 ちょっと後悔してるので今度セット買うわw 456 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 02 21 ID ??? うちのPSPは空の軌跡専用マシンになってる とにかく音楽がよい シナリオはお約束、キャラもステレオタイプだけど、音楽や演出が神すぎる 457 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 04 14 ID ??? 中盤までお使いが多いから、そこを越えられるかどうかだな 自分の周りで投げた人は、そこが越えられてなかった 急がずゆっくり楽しむといいんじゃないかな~ もしFCを終わらせてないままだったら、ちょっと勿体無い気がするw 458 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 02 08 41 ID ??? 3本セットにしては安いんだなな この機に自分も購入決定 467 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 47 57 ID ??? 空の軌跡便乗ごめん PSP持ってないのでPC版を買おうかなと今w思ったんだけど いきなりSCから始めても大丈夫かな? 乙女萌えだけが目的なのだけど、FCからプレイしないと萌えませんか? 468 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 53 38 ID ??? FCが前編でSCは後編みたいなものだから、FCからやらないとさっぱりだと思うよ 乙女萌え的な意味でもFCからやったほうがいい 逆に3rdはやらなくてもいい 469 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 56 22 ID ??? 悪いことは言わない FCからやったほうがいい イチゴのないイチゴショート食べるようなものだと思う 472 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 46 31 ID ??? 自分も空の軌跡に便乗して質問させて下さい セット買おうと思ってたけど、3rdはやらなくてもいい感じなのかな? 公式を見た感じだと主人公はエステルじゃなさそうだし、あんまりそそられないんだ それならFCSCを単品で買うのもアリ? 473 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 58 49 ID ??? 3rdはFD的な位置づけなので、FCとSCをやってから買うことを検討しても遅くないと思う 曲もイベントもいいけど、それ以外の部分が賛否両論なので 478 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 02 05 ID ??? 自分はサードめっちゃ期待して撃沈した口だが(PC版) 内容は変わらんけどPSP版は概ね好評。 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う もし自分に合わないのかもという不安があるならバラのが良いけど、 気に入る予感があってかつPSP版の方ならセット買った方が良いんじゃないかと。 当分値段下がらないだろうしな 479 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 12 22 ID ??? 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う ほんとここの認識でめちゃくちゃ変わるなー あらかじめファンディスクとして割り切ってやるなら 普通に楽しめると思う。エピ自体はいいのあるわけだし 480 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 25 24 ID ??? 続編みたいな宣伝してたPC版はめちゃめちゃ叩かれたからなあ ゲーム部分は正直クソゲーかつ手抜きだったし FCとSCをやってみてキャラにとても思い入れができたら買うのがベストだけど セット買いの方が安く済むから悩ましいよな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 01 49 57 ID ??? 478 あー私と同じ流れだ 3rdの葬式会場には参列したよ… PSPは未プレイだけど個人エピかなり修正入ってるらしいね 特に苦情の多かったレンの話 483 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 02 12 28 ID ??? あーやっぱりというか、修正入ったのか でも、ちょっとやそっと修正入れただけでは家庭向けに入れられないようなエグい話だったけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 00 37 ID ??? 一般ゲーなのにこんな話入れて良いの? つかほのぼの英雄伝説にこんな話いらねえええええ と思ったしな。<レンの話 修正ってどんな風になったんだろ 485 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 29 06 ID ??? 自分はPSPのFCとSCしかやってないんだが、 なんか怖いもの見たさで気になってきたじゃないかw<3rd 486 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 21 17 00 ID ??? PSP版しかやってないがFCとSCで買うより 今度のセットは3rdついて尼なら送料込で8000円以下だからセットのがお得 PC組は続編みたいな売り方されて評判悪いけど 内容ファンディスクみたいなもんとわかってるPSP組だった私は移植待ちしてたし楽しめたよ エステルとヨシュアの幼少時代の話みれるだけで3rdは満足した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 488 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 09 27 14 ID ??? PSP買ったから気になってた空の軌跡を プレイしようと思うんだけど FC(1作目)からやる方がオススメ? 489 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 11 17 17 ID ??? 空の軌跡をSCからやるなんてとんでもない! 個人的には萌え要素もFCの方に詰まっていたので、 順番にやることをオススメ。というか義務。 490 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 12 59 07 ID ??? 488 FCで萌えなかったらSCを萌え目的でやる意味がないし SCからプレイして萌えたら、FCからやらなかったことを後悔する って理由でFCからがおすすめだよ 491 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 13 12 10 ID ??? 488 FCからやらないとSCの面白さ半減だとおもう SCはあくまで続編だし FCのが個人的には萌えたしな 500 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 14 29 ID ??? 軌跡は続編どころか前後編だもんな 設定資料らしきイラストにきっちり「前(後)編」とか書かれてたのを見て吹いたw 492は、FC中盤くらいまで進んで問題なくノリが合いそうだったら 悪い事は言わないからSCまで手元にそろえておいた方がいいと思う 502 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 25 43 ID ??? 空の軌跡って三篇セットになったやつ出なかったっけ。 新規で買うならそっちの方が得じゃないか?自分はFCとSC個別で買って満足したけど 503 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 30 28 ID ??? 3rdは実質ファンディスクだからなあ 完全にシリーズファン向けだから、気にいったら買ってもいいだろうけど ついでに女主じゃない 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 419 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/07 23 25 45 ID ??? よっしゃ! 空の軌跡FCでやっとロランス倒せた カプはヨシュアとエステルで固定だけどリシャール大佐とロランスに萌えて仕方ないw ほぼ乙女ゲーばっかりプレイのぬるゲーマーには骨が折れたよ 四時間ぐらい戦って四回目にやっとかorz SCはイージーモード搭載で助かった 420 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/08 11 48 34 ID ??? 空の軌跡って女主人公なんだ やってみようかな 422 名前:419 :10/09/08 20 02 30 ID ??? 最初はあたし(笑)あんですって(笑)とか思ってたけど 意外といいこと言ったりする元気系主人公だよ みっちりしたらFCだけで60時間ぐらいかかったけど充実してた でもFCのPSP版の廉価版が確かそろそろ出るから調べてから買うのがおすすめ あとSCも買っておかないと自分のようにやきもきすることになる SC早く届け! 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 165 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 09 49 03 ID ??? テンプレにある「空の軌跡」だけど、義姉弟→恋人になる過程は丁寧に描写されてる? 最近、「零の軌跡」やったらヨシュアが照れながら 「恋人でもありますけど」みたいに言ってて萌えたので 唐突感がなければ購入しようかと 167 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 19 53 ID ??? 丁寧すぎてゲーム2本分かかってる 長編少女漫画読んでるような気持ちで遊べるよ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 50 18 ID ??? ありがとう!購入決定 FC→SCだよね?3rdもやったほうがいい? 169 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 02 41 ID ??? 3本セットが定価以下で見つかれば値段的にもおすすめだけど 単品で買うなら、FC・SCを遊んでからでいいんじゃないかな ファンディスクなのでハマれないと楽しめないと思う 170 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 35 ID ??? 空の軌跡3作はベスト版が出るよ。冬のファルコムフェア、みたいなのもやるみたい 171 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 46 ID ??? 168 PSP版はロードが零の倍以上とだけ言っておく 173 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 55 21 ID ??? 空の軌跡は萌えまくったわ FCの最後なんてせつなさと萌えと泣きで床ローリング訳分からん状態 次の日速攻でSC買いに行ったよ。 女主人公RPGの中じゃ間違いなくナンバー1だと思う(個人的にだけど) 恋愛もだけど、ストーリーは王道で良かったし戦闘も楽しかった。 BGMや星の在処は神だった。もう大好き! 長いけど頑張ってね FCのロードはきついけどSCはそこそこになってるよ 174 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 59 51 ID ??? 空の軌跡シリーズ評判いいからFC買ってみたんだけど 可もなく不可もなくという感じで面白さを感じないんだよな… 発売当初にプレイしてたら感想も違ってたかもしれないけど FCは確か06年くらいの発売だよね。目新しさを感じ無いのは当然なんだけど 179 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 15 20 ID ??? FCはwin版が2004年発売 当時でさえ古いと言われる事あったから、 今やったらそりゃ古かろうなぁ 181 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 42 21 ID ??? 174 自分も同じ感じだ 今最後の章辺りなんだけど、古いけど昔ながらの丁寧なRPGって感じ 思うに変に萌えを期待しすぎた気がする。ちょっともったいなかったな 今からやる人はあまり期待しない方がその分楽しめるんじゃないかな じゃないと自爆するw決して萌えないとかまったく面白くないとかではないから余計 182 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 50 44 ID ??? 181 このスレ見て、空の軌跡買ったクチだけど 確かに期待が大きすぎてガッカリしたw 昔の少女漫画のノリなのだよねw でも安定感はあったな 安心して最後までプレイできるみたいな 183 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 00 59 12 ID ??? 空の軌跡は、狙ってない感じで安心できたなぁ 524 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 18 35 43 ID ??? 空の軌跡は相手以外に主人公に惚れてる重要キャラもいないからなあ 自分は二人のやり取りに萌えたから満足だけど もっと女の子扱いされたいと思ったり女性ユーザーから見たら好きじゃなさそうな要素もいくつかあるしな 525 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 19 40 ID ??? むしろ主人公の固定相手に横恋慕してる男女ばかりだからなw 女主人公に向く→は太いのが一本、ヒーローには3、4本向いてる チヤホヤされない主人公が嫌いな人はダメかもね 526 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 30 20 ID ??? 恋愛要素だけ目当てで、かつ相手が一人で固定だと 相手のキャラが好みかどうかで慎重になるね その分キャラさえ合えばしっかりとした描写が期待できるけど 527 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 35 15 ID ??? 空の軌跡は主人公の個性も問題もあるしね あのノリが苦手って人も何度も見た 嵌れば一般での女主人公ものでは理想的なものだと思うけど 万人にお勧めできるような乙女要素ではないかな 528 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 37 54 ID ??? 空の軌跡は主人公と固定相手二人の冒険を、恋愛や家族愛を絡めて 100時間程度かけて描かれてるから、心情描写は丁寧 2人があえば神ゲーだけど、どちらか1人でもあわなきゃ微妙ゲーだろう 多少昔のゲームだから、ユーザビリティが不親切な部分もあるしね 530 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 44 09 ID ??? 空の軌跡はSCでケビンがエステルに言い寄ってるのを見て ニヤニヤしてたのに3で打ち砕かれたw リースもかわいいからいいんだけどね 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 594 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 34 58 ID ??? 軌跡のヨシュアはゲーム中では魅力的なのかな? エステルが意識し始める描写とかはある? 公式サイト見ただけだとヨシュアが普通に見えてしまう 595 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 36 50 ID ??? ヨシュアがモテてたりイケメンだっていいう描写ならあった気がする 597 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 03 36 49 ID ??? 594 エステルとヨシュアの絆がテーマみたいなものだから、二人の気持ちはかなり丁寧に描写されてるよ 特にエステルは序盤ヨシュアを家族としてしか意識してないから 自覚して異性として意識しまくる過程がすごくニヤニヤできる よほど印象悪いとかではない限り、プレイしたら二人とも好きになれると思うよ 598 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 05 29 ID ??? ただし、主人公にはヨシュアしかいないのに ヨシュアはメインの女からモテまくりで 作中でもヨシュアのほうが容姿を男女から褒められまくりだから そういうのが嫌いな人はきついかも エステルは容姿的な意味ではあまりマンセーされない 人間的には凄く愛されてるけど 599 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 15 26 ID ??? 594 ヨシュアに魅力を感じるかどうかは人それぞれだけど キャラやエステルとヨシュアの絆はかなり丁重に描写される ヨシュアはFCサイト見で見たイメージとはかなり違うよ 600 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 43 23 ID ??? ここ見てたら、前から気になってた空の軌跡をプレイしてみたい気持ちになった ただ、FC、SC、the 3rdのセットになったもののほかに、以前FCとSCのみのセットも あったような記憶があるんだけど、もう取り扱って無いのかな? 調べてみたらthe 3rd単体の評価があまり高くないみたいで、現行のセットを買うのを迷ってる 601 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 48 27 ID ??? 空は最近、ベスト版出てるから、3やりたくなければ 普通にベスト版のFC、SCだけ買えば良いと思う 3は補完というか、蛇足というか…やらなくてもストーリー自体は完結してるし 610 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 10 50 39 ID ??? 空の軌跡は好きだけど、最後の最後までエステルの 「あんですって~!」に馴染めなかった シムラの「あんだって?」を思い出すからだろうか 611 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 12 53 ID ??? 「あんですってー」はゲーム終盤になれば、エステルも成長して「なんですって」に変わると思ってた 結局最後まで「あんですって」だったが… 612 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 28 13 ID ??? 口癖らしいからなw 613 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 12 22 50 ID ??? 「あんですってー」はFCの間は引っ掛かってたけど SC、3rdやって零までいくとむしろ懐かしかったわw 軌跡自体よくも悪くもラノベ色強いキャラ立ちしたゲームだから無理な人は無理だろうなと思う そこ乗り越えたら主役カプ以外も年の差カプあるし萌えの宝庫なんだけどねw 619 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 14 27 21 ID ??? 594 私もまだプレイし始めて第2章なので詳しいことはいえないけど 一応自分も公式見て絵とキャラ紹介がちょっと・・・と思いつつ 実際に遊んでみたらいい!となった ヨシュアとか公式サイトの絵は微妙なのに、ゲームの顔グラはいい感じに見える不思議 620 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 17 27 59 ID ??? 空の軌跡3rdはFDとしてやるなら悪くない 評価低いのはFC、SCみたいなのを期待すると短編集の集まりみたいなかんじだからがっかりするからだと思うよ もしエステルとヨシュアのカプが気に入るようなら二人の幼少話だけでかなり萌えられるし満足したので3rdやる価値あると思うけどね 621 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 18 05 56 ID ??? 短編集+αのFDと思えばボリュームも有り余ってるしね あとSCに入ってから出てくる新キャラの兄ちゃんが気に入ったらやらない手はないと思う 自分は賛否両論の扉も含めて3rd全般満足できた。腹ペコヒロインも可愛いかったしw 625 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 21 10 27 ID ??? 620 エステルとヨシュアの小さい頃の話は萌えて、すごくほのぼのして良かったなぁ ヨシュアにはクローゼでもジョゼットでもなくエステルしかダメなんだと改めて思った レンの話(PC版)は凄く胸糞悪いけど零の軌跡で救いがあるんで許した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その14 863 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 02 00 56 ID ??? 女主人公でも相手の男がなんつーかラノベ主人公やってるのが嫌 公式による脇カププッシュもしつこくて辛い、恋敵の女の方がお似合いってマジで公言してるし 男用なのに女主人公で釣られてしまった感でやや後悔してる 864 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 08 10 14 ID ??? 863 なんのゲームの話? 891 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 16 57 39 ID ??? 864 このスレで合ってなかったらゴメン つ空の軌跡 すっごい好みのカップルだったんだけど公式が微妙な皮肉言って否定してるのが痛い 当たり前だけど乙女ゲーじゃない女主人公ってわりと地雷も多いのが難点だね (こう思ったのファルゲーぐらいだけど) 男主人公で恋敵いっぱいなのは先ずないのに女主人公では・・・っての不公平だなあ 893 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 17 16 14 ID ??? 891 もしかしてヨシュアはエステルよりクローゼの方が似合ってるとか言ってたの? それならすごくショックだわ ゲームであれだけヨシュアだけもててもエステルしか見てなくて 彼女じゃないと駄目なんだって描写しといてなんだよって思う クローゼはクローゼで好きだからショックだ… アガットもいつのまにかガチのロリ扱いされてるしな… 898 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 18 14 37 ID ??? 〈略〉 893 まぁもとから声優が言ってたけど公式も同調したのは流石に凹んだ VS(お祭りゲー)公式サイトのクローゼのインタビューは感じ悪すぎる メルマガでクローゼクローゼやけに騒いでて誘導されて行ったら クローゼのがお似合いですよねー→ヨシュアの声優もよく言ってますよねーって なんか感じ悪い内容だった 公式が男オタに媚びて?続編での紹介でヨシュアを主人公ってことにしたあたりから 嫌な予感がひしひしとしてる、空はほっといてくれorz 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その17 654 : 名無しって呼んでいいか?:2011/10/12 00 04 05 ID ??? 恋愛描写の良さあるね 自分も乙女ゲではまず地雷に思ってた筈の幼馴染+最初から矢印出てる設定 なのに空の軌跡は気付いたら凄い萌えてた。本当に好きなゲームになった… のに今では続編がほぼギャルゲになってるのが残念 女主人公でも好感度有りやってほしいな… 上へ
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:たれ 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:ケースバイケースではあるが、基本は5 設問2.獣姦/モンスター姦:5 設問3.モンスターのハーフ受胎:5 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3 設問5.堕落/邪悪化:4 設問6.苦手シチュ列挙:四肢切断など、猟奇系。 設問7.禁止シチュ列挙:寝取られ。 設問8.希望シチュ列挙:純愛、陵辱、獣姦、異種姦、触手etc... 【基本情報】 名前:識別番号G1-N6 基礎骨格・凪 愛称:凪 年齢:2 性別:女 種族:エクスマキナ クラス:スカウト/ハイランダー CL:30 出自:滅んだ血族の血 境遇:贖罪 運命:闘争 追加:想い人 特徴:先祖伝来の技:ナローシェイブ取得 追加特徴:一途な愛:愛する人取得(現在未決定) 【所属ギルド】:??? 【基本能力】HP+3/2 MP+3/2 HP:164(214)MP:165(265) EP:116 フェイト:15 移動力:48(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 30:10 : - / - :10 器用 45:15 : 2 / 1 :18 敏捷 20: 6 : 1 / 1 : 8 知力 9: 3 : - / - : 3 感知 36:12 : 1 / 1 :14 精神 6: 2 : - / - : 2 幸運 6: 2 : 1 / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪チューニング≫ : - : - : 自身 : - : メイキング :器用基本値+4、幸運基本値ー1 ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知可能、達成値+CL ≪インタラプト≫ : 1 : - : 単体 : - : 後述 :タイミング:パッシヴ、メイキング以外のスキルの発動を打ち消せる。1シナリオ1回 ≪バタフライダンス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :回避判定に+1D6 ≪センシティヴ≫ : 6 : 5 : 自身 : - : メジャー :感知に+SL、性的防御-SL。1シーン持続、奥義研磨 ≪クイックセンス≫ : 3 : 10 : 自身 : - : セットアップ :即座にセンシティヴを行う。EP10消費、性的防御ー5点、1シナリオSL回まで ≪シャットダウン≫ : 1 : 4 : 自身 : - : リアクション :相手の性的攻撃時、性的防御を+【感知】し、相手の攻撃は自動命中する。 ≪アキュレイト≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :全ての器用判定に+1D6 ≪ストレイトヒット≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :全ての射撃判定に+1D6 ≪マークスマン≫ : 6 : - : 自身 : - : パッシヴ :全ての射撃攻撃のダメージ+SL*3、奥義研磨 ≪デッドショット≫ : 6 : - : 自身 : - : パッシヴ :全ての射撃攻撃のダメージ+(SL)D6、奥義研磨 ≪アデンダム≫ : 1 : 20 : 自身 : - : イニシアチブ :行動値に関係なく即座に[メインプロセス]を行う。行動済みにならない。 ≪ホロウショット≫ : 2 : 8 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスに行う射撃攻撃の際、相手の防御力を0で計算する。 ≪インターフィアレンス≫ : 1 : 10 : 特殊 : - : 判定直後 :相手命中判定を目標に命中判定を行う。成功した場合攻撃を失敗させる。1ラウンド1回 ≪ファーマシー≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :プリプレイ時、CL個のHPポーション取得 ≪ガンスミス≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :フュージョンガン取得 ≪ガンマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :銃の命中+1D6 ≪ウェポンフォージ≫ : 6 : 4 : 自身 : - : メジャー :武器一つの攻撃のダメージ+SL*4。1シーン持続、奥義研磨 ≪インテンション≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :HP上限+CL×5(封印中) ≪インデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : 後述 :バッドステータスを受けたとき、それを打ち消す ≪エナジーフロー≫ : 6 : 特殊 : 自身 : - : ダメージ前 :MPをSL*5以下消費して、それと同値だけダメージを上昇、奥義研磨 ≪エナジースクイーズ≫ : 1 : - : 自身 : - : 後述 :エナジーフローのダメージ上昇を消費量*2にする。1シナリオSL回 ≪ブルズアイ≫ : - : - : 自身 : - : ダメージ前 :射撃攻撃のダメージに+(CL)D6 ≪ダブルショット≫ : 1 : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :射撃攻撃を2回行う。 ≪ロングレンジショット≫ : 5 : 3 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスに行う射撃攻撃の武器の射程+SL*10 ≪トリックショット≫ : 1 : 8 : 自身 : - : マイナー :遮蔽無視で射撃攻撃ができる。対象のリアクションダイスー2D6 ≪ウェポンチェンジ≫ : 1 : 4 : 自身 : - : 効果参照 :マイナー前に宣言、武器を一つ入れ替えれる ≪スピードショット≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :銃・弓の行動修正を0にする ≪ストラップブレイク≫ : 1 : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :対象の胴部の防具を無効化する ≪キャリバー≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :魔導銃所持(封印中) ≪ガンパード≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :キャリバーのデータを重量:6、攻撃:CL+((SL)+1*3)に変更する ≪デスターゲット≫ : 1 : 6 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスに行うダメージ+【感知】 ≪グラスホップ≫ : 1 : 8 : 自身 : - : マイナー :回避+1D6、シーン終了時まで ≪アブストラクター≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :武器ひとつを魔導剣にする ≪アブストマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔導剣による攻撃の命中+1D6 ≪ホースマンズエッジ≫ : 3 : - : 自身 : - : パッシヴ :騎乗時、魔導剣による攻撃の命中+SL+1 ≪ハイスピード≫ : 1 : 4 : 自身 : - : マイナー :マイナーアクションを2回行う。魔導剣装備時のみ使用可能。 ≪ヒュージエッジ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :アブストラクターで指定した武器の重量+3、攻撃+5、行動ー3 ≪シャープエッジ≫ : 6 : 4 : 自身 : - : セットアップ :1シーンの間、魔導剣による攻撃+(SL)D6、奥義研磨 ≪ダンシングヒーロー≫ : - : 2 : 自身 : - : 判定前 :判定のダイス+1D、1シナリオCL回 ≪アヴォイドダンス≫ : 1 : 4 : 自身 : - : リアクション :回避判定に+SL、回避成功時エンゲージ無視の移動 ≪ファミリア≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :CL×10のMPを所持する使い魔を所持 ≪ナローシェイブ≫ : 1 : 6 : 特殊 : 武器 : メジャー :SL+2体の対象に武器攻撃を行う ≪マゾヒズム≫ : 5 : 5 : 自身 : - : ダメージ後 :HPダメージを[SL]D6軽減し、EPを軽減した値×2だけ失う ≪ドマゾヒズム≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :HPダメージによる戦闘不能をHP1D6、EP1D6で回復、発情状態になる ≪サディズム≫ : 5 : 4 : 自身 : - : ダメージ前 :攻撃対象に与えるHPダメージを+SL×2。与えた実ダメージの半分をEPダメージとして受ける ≪ドサディズム≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :サディズムの反動ダメージを5D6に書き換える ≪ハウスホールド≫ : 5 : - : ギルメン : 至近 : パッシヴ :ギルドハウス効果を+SL(アリーナのみ+1) ≪エナジーストック≫ : 3 : - : 自身 : - : 特殊 :絶頂時、EP1で絶頂を解除する ≪アブノーマル≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :シャットダウン、BS:従順/洗脳取得 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :18:-4: - : - : - : - : +4 : :18(+6d6) 攻撃力 : - : - :48: - : - : - :+18: :66(+10d6) 命中判定 :18:-1: - : - : - : - : : :17(+4d6) 攻撃力 : - : - :31: - : - : - :+18: :49(+8d6) 回避判定 : 8 : - : - : 3 : - : - : : :11(+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :39: - : : :39 魔法防御力: 2 : - : - : - :10: - : : :12 行動値 :22: - : - : - : - : 1 : : :23 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:18: - : - : - :18(+3d6) 攻撃力 :18: - : - : - :18(+2d6) 回避判定: 8 : 3 : - : - :11(+3d6) 防御力 :-2: - : - : - :-2 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔防:行動:射程:備考 右手 : 対妖魅用光波砲 : 24 :-3:33: - : - : - : - : - : 右手 :20mmガトリング砲2門: 6 : - :16: - : - : - : - : - : 盾 : 対衝撃用バランサー : 6 : 2 : - : - : 4 : - : - : - : 左手 : : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :18倍率3段スコープ: 4 : - : - : 2 : 7 : - : - : - :銃による攻撃+2D6 胴部 : 基礎骨格・凪 : 12 : - : - : 1 :18: - : 2 : - :射撃ダメージ+3D6、MP10消費 補助防具: ドットサイト : 2 : - : - : - : 3 : 3 :-1: - :指定:命中 装身具 :背部増設ジェネレータ: 1 :-3:15: - : - : - : - : - : 騎乗 : 追加骨格・神籬 : - : - : - : - : 7 : 7 : - : - :移動力+20、飛行状態 合計 : :30/19:-4:48: 3 :39:10: 1 : - : 合計 : :12/19:-1:31: 3 :39:10: 1 : - : 【相当品一覧】 対妖魅用光波砲:フュージョンガン相当品 20mmガトリング砲2門:キャリバー相当品 対衝撃用バランサー:バトルバックラー相当品 最大18倍率3段式スコープ:ジェイドゴーグル相当品 基礎骨格・凪:マークスマンジャケット相当品 ドットサイト:神竜の腕輪相当品 増設ジェネレーター:神威アミュレット相当品 追加骨格・神籬(ひもろぎ):錬金竜相当品 小型VLSミサイル:EXバーストルビー相当品 【オリジナルアイテム】 【オリジナルスキル】 《ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ》 タイミング:マイナーアクション 判定:-- 対象:自身 射程:-- コスト:5 SL上限:1 効果:マイナーアクションで使用する。貴方はマイナーアクションで離脱する事ができる。 ただし、このスキルは封鎖されている場合は使用できない。 解説:GBAの探索型アクション『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』の隠しキャラ 「ユリウス・ベルモンドゥエ」を筆頭とした変態的移ドゥ方法である。 そのあまりに変態じみた動きに視聴者の心は釘付けとなり、 「進化して帰ってきた変態」「変態という名の変態」等と言った賞賛が送られている。 後に彼らを賞賛(?)しドゥエを使える者達を総じて『ドゥエリスト』と呼ばれるようになった。 [部分編集] 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 生命の呪符 : 呪符 : 1 : 小型VLSミサイル: 道具 : 1 :EXバーストルビー相当品 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : = 所持金:961400G 【アイテム倉庫】 【コネクション】 [部分編集] 【特殊アイテム】 ホネイサンの巨大骨:種別道具:重量10:レベル20 メジャーアクションで使用し、20m以内の単体に、命中判定1d6を行う。命中した場合、対象に500点の物理ダメージを与える。これは武器攻撃でも魔法攻撃でも無く、ただの命中判定1d6として扱う。 解説:突然骨が来たので・・・ 【その他設定・1】 日本人研究者A「今この世界には、二足歩行ロボット、エクスマキナが完成したよな」 日本人研究者B「あぁ、そうだな」 日本人研究者A「そろそろ巨大ロボットを作ってもいいんじゃないか?」 日本人研究者B「でもなぁ。巨大ロボットっつっても、大きくしただけで比重とかが……」 日本人研究者B「そもそも、二足歩行ロボットであるエクスマキナ自体、そうほいほい作れるわけじゃないだろ」 日本人研究者A「まぁなぁ……。やっぱり、巨大ロボットなんて、夢のまた夢なのかねぇ」 日本人研究者B「まだ時代が早すぎたってことだろうよ」 日本人研究者C「……なぁ。エクスマキナの増設パーツでエクスマキナを巨大ロボにデコレートするのは?」 日本人研究者A・B『天才がここにいた』 ということで出来たらしいです。 【その他設定・2】 コアとなるのはエクスマキナである、識別番号S1-N6。通称「凪」と呼ばれる少女型エクスマキナ。 そしてそれにパワードスーツのように装甲を追加し、ロボットのようにしたのが追加骨格・神籬(ひもろぎ)である。 現在は対妖魅決戦兵器の試作機として現地投入されている。 また、将来的には全てのエクスマキナに装備できる共通規格の予定だが、現在の神籬は凪専用フレームとなっている。 パワードスーツをつけたとき、両手・両足を完全にパワードスーツに飲まれる形になるが、その代わり神籬の両手足を意思どおりに動かせるため、実質的に体格が大きくなっただけに等しい。 現段階では対妖魅決戦兵器という位置づけながら、当然ながらこれを「人対人の戦争」に投入したらどうなるか……。 【外見設定・1】 基礎骨格である凪自身は14歳ほどのショートボブの少女の姿をしている。 目は少し垂れ気味で、容姿はどちらかというとハウスキーパータイプに近い。製作者の趣味が垣間見える。 普段はゆったりとした服装を好むが、神籬に乗る際は専用のスーツとしてピッチリとした競泳水着のようなデザインのスーツを着込む。 このスーツの意図には 1.搭乗時に余分な設置面を作らない 2.腕部などパワードスーツと密着している部分に余分なものを挟まず親和性を高めるため 3.高速機動時に身体の保護をする専用加工がしてある という点があげられる。 ちなみに、高速機動さえしなければ、極論を言えば「素っ裸」でも搭乗は可能。 【外見設定・2】 追加骨格・神籬は、大別して両腕、下半身、頭部、背部の6つのパーツに分けられる。 基礎骨格抜きで組み立てた場合、背部から下半身や両腕、頭部が繋がっている形となり、基礎骨格は背部の正面、人で言う胴部に位置することになる。 また、試行錯誤の結果、各所にT社製巨大ジェネレーターが増設され、高機動・高出力を実現させた。 その間に換装されたジェネレーターの数は、N6の数字の部分……つまり、6回にも及んでいる。 基本的には遠距離からの砲撃を想定した骨格であり、自身の射撃への反動はともかく、外部衝撃に対する装甲はあまり強くない。 基本武装:腕部:20mmガトリング各1門、合計2門 肩部:対妖魅用光波砲 背部:小型VLSミサイル 背部:胴部保護用アンチマジックフィルター 脚部:空中時射撃姿勢安定用バランサー また、腕部にはマニュピレーターもついており、手に何か持つなど可能となっている。 その他、背部付随の比翼にはハードポイントがついており、武装の追加も可能となっている。 現時点で発覚している欠点としては、パワードスーツに包まれている両手足以外はほぼむき出しに近いため、安全性に欠ける点。 [部分編集] 【セッション記録】 「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ」 経験点:250点 報酬:200000G、オリジナルスキル《ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ》 「進化して帰ってきた変態」 経験点:350点 報酬:300000G 「いきうめてんこ」 経験点:350点 報酬:260000G+価格3倍までのアイテム無料エンチャント*2 「NKT・・・」 経験点:350点 報酬:200000G+ホネイサンの骨 【成長記録】 初期:シーフ/アルケミスト 生まれ:特殊な血筋:ナローシェイブ1 CL1:バタフライダンス1、インタラプト1、ガンスミス1、センシティブ1 CL2:ウェポンフォージ1、ガンスミス2、センシティブ2 CL3:ウェポンフォーズ2、ガンスミス3、センシティブ3 CL4:ウェポンフォーズ3、ガンスミス4、センシティブ4 CL5:ウェポンフォーズ4、ガンスミス5、センシティブ5 CL6:ウェポンフォージ5、ガンマスタリー1、クイックセンス1 転職:シーフ/ガンスリンガー CL7:デスターゲット1、ガンパード1、クイックセンス2 転職:シーフ/レンジャー CL8:ダブルショット1、ロングレンジショット1、クイックセンス3 CL9:ウェポンチェンジ1、ロングレンジショット2、ストラップブレイク1 CL10:スピードショット1、ロングレンジショット3、マゾヒズム1 転職:スカウト/レンジャー CL11:アキュレイト1、ロングレンジショット4、マゾヒズム2 CL12:トリックショット1、ロングレンジショット5、マゾヒズム3 転職スカウト/モンク CL13:エナジーフロー1、インデュア1、マゾヒズム4 CL14:マークスマン1、エナジーフロー2、マゾヒズム5 CL15:マークスマン2、エナジーフロー3、ドマゾヒズム1 CL16:マークスマン3、エナジーフロー4、サディズム1 CL17:マークスマン4、エナジーフロー5、サディズム2 CL18:マークスマン5、エナジースクイーズ1、サディズム3 転職:スカウト/ドラグーン CL19:デッドショット1、グラスホップ1、サディズム4 転職:スカウト/ダンサー CL20:デッドショット2、アヴォイドダンス1、サディズム5 転職:スカウト/ハイランダー CL21:デッドショット3、アブストラクター1、ドサディズム1 CL22:デッドショット4、ホースマンズエッジ1、ハウスホールド1 CL23:デッドショット5、ホースマンズエッジ2、ハウスホールド2 CL24:ストレイトヒット1、ホースマンズエッジ3、ハウスホールド3 CL25:アデンダム1、シャープエッジ1、ハウスホールド4 CL26:ホロウショット1、シャープエッジ2、ハウスホールド5 CL27:ホロウショット2、シャープエッジ3、エナジーストック1 CL28:インターフェアレンス1、シャープエッジ4、エナジーストック2 CL29:アブストラクターマスタリー1、シャープエッジ5、エナジーストック3 CL30:ハイスピード1、ヒュージエッジ1、アブノーマル1 シャープエッジ、マークスマン、デッドショット、ウェポンフォージ、エナジーフロー、センシティブ奥義研磨
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1753.html
メニュー>サポートクラス>バートル>イクストリアン [Pv,-,U,-,-,1/騎 敏・感R+2] ☆☆☆ 冒険者にとって馬や騎竜を乗りまわせる状況はどちらかというと例外的なものだが、感知判定ブーストは情報収集はじめ非戦闘時にも便利。弓手ならシーフでもあるだろうし意外と役立つ場面は多いかも知れない。 回避ブーストとして当てにするなら《ボディドライブ》も必要。そのぶん係数は下がるが、《ライドマニューバ》まで行くのなら割に合うだろう。 -- 灯 (2013-06-13 20 05 55) 名前 コメント